ВИРТУАЛЬНЫЕ МУЗЕИ
von да не торч я
1. ВЫЗОВЫ И ОГРАНИЧЕНИЯ
1.1. ТЕХНИЧЕСКИЕ СЛОЖНОСТИ
1.2. ОГРАНИЧЕНИЕ В ПЕРЕДАЧЕ АТМОСФЕРЫ И МАСШТАБА
1.3. ВОПРОСЫ АВТОРСКИХ ПРАВ И ЛИЦЕНЗИРОВАНИЯ
2. БУДУЩЕЕ ВИРТУАЛЬНЫХ МУЗЕЕВ
2.1. РАЗВИТИЕ ТЕХНОЛОГИЙ
2.2. ИНТЕГРАЦИЯ С ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫМИ ПРОГРАММАМИ
2.3. РАСШИРЕНИЕ ИНТЕРАКТИВНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
3. ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
3.1. ГЕЙМИФИКАЦИЯ
3.2. ВИРТУАЛЬНЫЕ ГИДЫ И АВАТАРЫ
3.3. ИНТЕРАКТИВНЫЕ ЭКСПОНАТЫ
4. СОЦИАЛЬНЫЕ АСПЕКТЫ
4.1. ВИРТУАЛЬНЫЕ МУЗЕИ И СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ
4.2. ВИРТУАЛЬНЫЕ МУЗЕИ КАК ПЛАТФОРМА ДЛЯ ОБЩЕНИЯ И ОБМЕНА ОПЫТОМ
5. ОПРЕДЕЛЕНИЕ И КОНЦЕПЦИЯ
5.1. ЧТО ТАКОЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ МУЗЕИ
5.2. ИСТОРИЯ И РАЗВИТИЕ
6. ТИПЫ ВИРТУАЛЬНЫХ МУЗЕЕВ
6.1. ПОЛНОСТЬЮ ВИРТУАЛЬНЫЕ МУЗЕИ
6.2. ВИРТУАЛЬНЫЕ ТУРЫ ПО ФИЗИЧЕСКИМ МУЗЕЯМ
6.3. ВИРТУАЛЬНЫЕ ВЫСТАВКИ
7. ТЕХНОЛОГИИ
7.1. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ VR
7.2. ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ AR
7.3. 3D МОДЕЛИРОВАНИЕ
7.4. ОНЛАЙН ПЛАТФОРМЫ (GOOGLT ARTS&CULTURE
8. ПРЕИМУЩЕСТВА
8.1. ДОСТУПНОСТЬ ДЛЯ ШИРОКОЙ АУДИТОРИИ
8.2. ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
8.3. СОХРАНЕНИЕ И ЦИФРОВИЗАЦИЯ КУЛЬТУРНОГО НАСЛЕДИЯ
9. ПРИМЕРЫ ВИРТУАЛЬНЫХ МУЗЕЕВ
9.1. ЛУВР
9.2. БРИТАНСКИЙ МУЗЕЙ
9.3. ЭРМИТАЖ
9.4. МУЗЕЙ ПРАДО