Follop4期目ロードマップ
by KAZUKI TOMIYAMA
1. 目的
1.1. 個人をエンパワーメントする
1.2. 自分の嫌いなことをせずに、自分のやりたいこと好きなことに命を燃やして生きている状態
1.3. 何かを歴史に残そうとしてアウトプットを世界に発信している
1.4. 自分の人生をコントロールできる状態=最高の幸福
1.5. 言い訳できない世界
1.6. たくさんの人の働き方や生き方を変えたい
1.7. これがないと死ぬ、、みたいなプロダクトが作りたい。プロダクトで成長できる。戻れないくらいハマるプロダクト
1.8. 感動して、ないと困ると思う状態
1.8.1. マーケット
1.8.2. タイミングにも依存する
2. 現状
2.1. クリエイターファーストじゃない
2.2. ミッションに対して0.03%
2.3. プラットフォーム
2.3.1. ギフティング
2.4. ASP
2.4.1. Tiktoker
2.4.1.1. アフィリエイト+マネタイズ
2.5. 企業向けのコンサル・広告運用代行
2.5.1. クリエイター向けじゃない
2.5.2. あんまりやりたくない
2.5.3. キャッシュを稼ぐため
3. 必要なもの
4. 目標
5. やりたいこと
5.1. 堅実に負けない経営
5.2. 黒字で利益が出てる状態
5.2.1. 好きじゃなくても儲かることをやる
5.2.1.1. 儲かってる状態:年商10億円、利益1億円
5.2.1.1.1. 融資や投資で5億円くらい調達できる
5.2.1.2. どこかの領域でNo.1
5.2.1.3. 単価高い企業向けの商材:営業と企画提案が強い
5.2.1.3.1. 年予算3000万円×33社
5.2.1.3.2. コンサル:年間300万円×333社
5.2.1.4. D2C商品が売れてる:マーケが得意
5.2.1.4.1. 10商品×年間売上1億円
5.2.1.4.2. ブランド1商品1万円×10万本=10億円
5.2.1.4.3. ブランド10万円×1万本=10億円
5.2.1.5. ASP事業
5.2.1.5.1. 月5万円×200社=1億円
5.2.1.5.2. 成果報酬単価1万円×商材9万本=9億円
5.2.1.6. アクションプラン
5.2.1.6.1. 10億〜100億円行ってる100社のリサーチする
5.2.1.6.2. インフルエンサー系
5.2.1.6.3. D2C系
5.2.1.6.4. SaaS(プロダクト+コンサルセット)
5.2.2. 儲かった金で好きなこと(ギャンブル)をやる