Construire une carte Heuristique

Plan your life and the next important steps and goals to proceed with a happy life

Get Started. It's Free
or sign up with your email address
Construire une carte Heuristique by Mind Map: Construire une carte Heuristique

1. Le mot clé

1.1. Placé sur la branche

1.2. Permet d'évoquer l'information utile

1.3. L'écrire lisiblement pour favoriser la compréhension

1.4. Un mot par branche

1.4.1. Pour ne pas s'enfermer dans la représentation

1.4.2. Pour favoriser la fluidité

1.5. Les phrases peuvent être inscrites

1.5.1. Dans une bulle

1.5.2. Entre guillemets " "

1.6. Conseils :

1.6.1. Il peut regrouper une expression

1.6.1.1. "Gestion de projet"

1.6.1.2. "Organiser un tour du monde"

1.6.2. Eviter la verticalité pour une meilleur lisibilité

1.6.3. Exprimer une seule idée à la fois

2. Les branches

2.1. En forme organiques

2.1.1. Un aspect organique évoque la nature

2.1.2. Cette forme permet de suivre le chemin et en même temps le construire

2.1.3. Implique une démarche constructivisme

2.2. On choisit les branches en fonction du contenu de la carte

2.3. Les répartitions dans l'espace doivent être harmonieuses

2.4. 45 ° maximum

2.5. Conseils :

2.5.1. Gérer l'espace des branches autour du coeur

2.5.2. Garder une visibilité dans le nombre des branches

2.5.3. Pas de verticalité

2.5.4. Préparer avant les branches et les répartir autour du coeur

2.5.5. Une longueur identique à celle du mot

2.5.6. Une couleur différente pour chaque branche

3. Les images

3.1. Leur rôle

3.1.1. Permettent de clarifier la pensée

3.1.2. Symbolisent l'idée

3.1.3. Simples et évocatrices

3.2. Augmentent le pouvoir

3.2.1. D'expression

3.2.2. De mémorisation

3.2.3. D'association

3.3. De nature

3.3.1. Conceptuelle

3.3.1.1. La mémoire

3.3.2. Matérielle

3.4. Renforcer leur impact par

3.4.1. De la couleur

3.4.2. Des effets d'ombres

3.4.3. Du relief

4. La couleur

4.1. Une couleur par branche et ses rameaux

4.2. La couleur sert la lisibilité

4.2.1. Mettre en exergue une information

4.3. La couleur sert à faire du lien

4.4. Usage pour le formateur

4.4.1. Le rouge pour les objectifs abordés

4.4.2. Le vert pour les notions non abordées

5. Le matériel

5.1. Papier dense

5.2. Boîte de crayons de couleurs

5.3. Feutres

5.4. Surligneurs

5.5. L'outil informatique

6. Transformer l'information en connaissance utile

6.1. 1. Faire une lecture rapide, s’imprégner du document

6.2. 2. Déterminer l’objectif « le cœur de la carte »

6.3. 3. Déterminer la structure de la carte et l’organisation des branches

6.4. 4. Déterminer un code couleur pour chaque branche

6.5. 5. Faire une lecture approfondit du document en surlignant d’un code couleur les informations

6.6. 6. Reformuler et synthétiser l'information

6.7. 7. Intégrer les informations dans la carte

6.8. 8. Classer les informations sur les branches

7. L'auteur : Olivier Legrand

7.1. Formateur du Web

7.2. Olivier Legrand - Concepteur pédagogique multimédia

8. Des ressources

8.1. Lectures

8.1.1. Visualiser sa vie en quelques coups de crayon

8.1.2. Mémoriser sans peine ...avec le Mind Mapping

8.1.3. Organisez vos projets avec le Mind Mapping

8.1.4. Organisez votre vie avec le Mind-Mapping

8.1.5. Muscler son cerveau avec le mind mapping

8.1.6. La lecture rapide

8.1.7. Dessine-moi l'intélligence

8.2. Sur le web

8.2.1. Mapping Expert

8.2.2. collectivitenumerique

8.2.3. MindMapper

8.2.4. Formateur du Web

8.2.5. Pétillant®

8.2.6. Heuristiquement

8.2.7. Trouve Ta voie

8.2.8. Mind Manager MMD France

8.2.9. Le mindmapping pour Tous

8.2.10. Mind mapArt

8.2.11. Lettres et cartes Heuristiques

8.2.12. Le Blog d'idée ASH

8.2.13. Mappio

8.2.14. fantadys

8.3. Des outils informatiques

8.3.1. Logiciels

8.3.1.1. Xmind

8.3.1.2. Freeplane

8.3.1.3. FreeMind

8.3.1.4. Mindjet

8.3.1.5. MindView

8.3.1.6. Novamind

8.3.1.7. ThinkBuzan

8.3.2. Appli Web

8.3.2.1. MindMeister

8.3.2.2. Mind42.com

8.3.2.3. Mindmup

8.3.2.4. Mindomo

8.3.2.5. framindmap

8.3.2.6. bubbl.us

8.3.2.7. Text 2 Mind Map

8.3.2.8. SpiderScribe

8.3.2.9. WiseMapping

9. Le coeur

9.1. L'objectif

9.1.1. Le projet de la carte

9.1.2. Il donne l'impulsion

9.1.3. Il initie le processus créatif de la ramification

9.2. Sa place

9.2.1. Au centre de la feuille A4

9.2.1.1. L'humain part toujours du centre pour construire

9.2.1.2. Le coeur ne doit pas être créé dans un coin de la feuille

9.2.1.3. Pour des raisons pratiques

9.3. Sa taille

9.3.1. 5cm/5cm

9.4. Conseils :

9.4.1. Ne pas symboliser le coeur par un rond et un carré

9.4.1.1. On ne doit pas sentir le contenu de la carte enfermé

9.4.1.2. Préférer plutôt

9.4.1.2.1. Une forme vaporeuse "un nuage"

9.4.1.2.2. Une image pour la symbolique

9.4.2. Le formuler affirmativement

9.4.3. Eviter de formuler l'objectif négativement