Principios para Diseñar Interfaces de Usuario
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1. Brayan Hazael Matute Barahona 202010110229
2. Enfoque en las personas
2.1. Transformación de nuestras vidas por las computadoras en los últimos 30 años
2.2. Importancia de centrarse en las necesidades y experiencias de las personas
2.3. Evolución de las computadoras:
2.3.1. De objetos de potencial a herramientas omnipresentes
2.4. Mejora continua de la interfaz de usuario para adaptarse a las necesidades cambiantes
3. Interfaz de usuario como herramienta
3.1. Crucial para la interacción con las computadoras
3.2. Comparación entre:
3.2.1. Simplicidad de las primeras computadoras (Apple 2 Plus)
3.2.2. Sofisticación de las computadoras modernas
3.3. Necesidad de actualizar y mejorar constantemente la interfaz de usuario:
3.3.1. Maximizar utilidad y eficacia en diversas tareas y profesiones
4. Manipulación espacial
4.1. Concepto de espacio y geometría en las interfaces de usuario
4.2. Enseñanza a las computadoras sobre la comprensión del espacio y la ubicación de objetos
4.3. Ejemplos de sistemas que aprovechan la manipulación espacial:
4.3.1. Uso de gestos para interactuar con objetos virtuales en entornos 3D
5. Agencia
5.1. Definición de agencia:
5.1.1. Poder de crear y cambiar el mundo según las propias concepciones
5.2. Importancia de diseñar sistemas que empoderen a los usuarios:
5.2.1. Alto grado de control sobre su entorno digital
5.3. Ejemplos de sistemas que permiten influir y modificar activamente el entorno digital:
5.3.1. Herramientas de edición de vídeo y diseño
6. Pluralidad y colaboración
6.1. Computadoras actuales diseñadas principalmente para un solo usuario
6.2. Necesidad de desarrollar sistemas que faciliten la colaboración entre múltiples usuarios
6.3. Ejemplos de sistemas que permiten colaboración simultánea:
6.3.1. Salas de reuniones virtuales
6.3.2. Plataformas de colaboración en línea