1. TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN EL AULA VIRTUAL
1.1. Blended Learning (Aprendizaje Combinado)
1.1.1. Combina aprendizaje en línea con instrucción presencial
1.1.1.1. Foros y videoconferencia.
1.2. Flipped Classroom (Aula Invertida)
1.2.1. Los estudiantes revisan contenido en línea antes de la clase presencial.
1.2.1.1. Videos educativos, cuestionarios previos y discusión en grupo.
1.3. Recursos Digitales
1.3.1. Materiales educativos accesibles en línea.
1.3.1.1. PDFs, presentaciones, videos interactivos, simuladores.
1.4. Evaluación en Línea
1.4.1. Uso de herramientas digitales para evaluar el aprendizaje.
1.4.1.1. Exámenes en plataformas digitales (socrative), encuestas, autoevaluaciones Google forms.
2. GESTIÓN DE LAS TIC EN EL AULA VIRTUAL
2.1. Plataformas de Gestión de Aprendizaje (LMS)
2.1.1. Sistemas para administrar, documentar y entregar cursos en línea.
2.1.1.1. EJEMPLOS: Moodle, Google Classroom, Blackboard.
2.2. Herramientas de Comunicación
2.2.1. Facilitadores de interacción entre estudiantes y profesores.
2.2.1.1. EJEMPLOS: Foros de discusión, chats en tiempo real, correos electrónicos.
2.3. Recursos de Soporte Técnico
2.3.1. Soporte para solucionar problemas técnicos y facilitar el uso de tecnología.
2.3.1.1. EJEMPLOS: Tutoriales en línea, mesas de ayuda, sesiones de formación tecnológica.
3. DESAFÍOS DEL AULA VIRTUAL:
3.1. DEPENDENCIA DE LA TECNOLOGÍA
3.1.1. Requiere acceso constante a dispositivos y conexión a Internet.
3.1.1.1. EJEMPLO: Estudiantes en áreas rurales pueden enfrentar problemas de conectividad.
3.2. FALTA DE INTERACCIÓN SOCIAL DIRECTA
3.2.1. La interacción cara a cara es limitada.
3.2.1.1. EJEMPLO: Menor oportunidad para desarrollar habilidades sociales y trabajo en equipo.
3.3. CURVA DE APRENDIZAJE TECNOLÓGICO
3.3.1. Estudiantes y profesores pueden necesitar tiempo para adaptarse a nuevas herramientas.
3.3.1.1. EJEMPLO: Necesidad de formación adicional para usar efectivamente la plataforma de aprendizaje.
4. VENTAJAS DEL AULA VIRTUAL
4.1. ACCESIBILIDAD
4.1.1. Acceso a los materiales en cualquier momento y lugar.
4.1.1.1. Estudiantes que trabajan pueden estudiar en horarios no tradicionales.
4.2. AUTONOMÍA DEL ESTUDIANTE
4.2.1. Aprendizaje autodirigido y gestión del tiempo.
4.2.1.1. Uso de recursos adicionales para explorar temas de interés personal.
4.3. DIVERSIDAD DE RECURSOS EDUCATIVOS
4.3.1. Integración de diferentes tipos de materiales multimedia.
4.3.1.1. Uso de videos, simulaciones y juegos interactivos para mejorar la comprensión.