EV Unterrichten mit digitalen Medien

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EV Unterrichten mit digitalen Medien af Mind Map: EV Unterrichten mit digitalen Medien

1. Umsetzung Medienbildung

1.1. Leitperspektive Medienbildung BP 2016

1.2. LIS - Im digitalen Zeitalter qualitätsorientiert lernen

1.3. Basiskurs im BP 2016

1.3.1. Angebot "Basiskurs" vom LMZ

1.3.2. Angebot "LFB-BW"

1.4. Übersicht Bildungspläne Leitperspektiven der individuellen Fächer

1.5. Arbeitsauftrag 1: Leitperspektive Medienbildung Praxis: fachspezifische Zusammenstellung (Leitperspektive-Fach) Tool - ZUMpad

1.6. ZUMpad: Infos-Anleitung

2. Begrüßung

3. Online Medien finden, nutzen, verwalten

3.1. Mindmap - Online Ressourcen für den Unterricht

3.2. Padlet

3.3. Arbeitsblatt: Edutags -

3.4. OER (Open Educational Resources)

3.4.1. Präsentation - Open Euducational Ressources

3.4.2. Linkliste zur Prezi

3.4.3. Creative Commons? bereits in der Präsentation enthalten!

3.4.4. OER suchen und finden

3.4.4.1. OERhörnchen

3.4.4.2. CC Suche

3.4.5. Digitale Bausteine

3.4.6. oer.schule

3.5. Edupool

3.5.1. Tutory - Online Arbeitsblätter erstellen

3.5.1.1. Funktionen

3.5.1.2. Erklärvideos

3.6. QR-Code

3.6.1. Generator

3.6.2. Erarbeitung

3.7. Online Puzzle

4. Infrastruktur

4.1. Dokumentenkamera

4.2. Whiteboards

4.3. Audiorecorder

4.3.1. Zoom H2

4.4. Präsentieren mit iPads

5. Konkrete Umsetzungsbeispiele

6. Abschluss

7. Zielsetzung/Organisation

8. Vorabfrage

8.1. minnit-bw.de

8.2. Tool - Plickers

8.3. Kahoot

8.3.1. Infoseite

8.3.2. Startseite

9. Interaktive Lernbausteine LearningApps

9.1. Prezi-Präsentation

9.2. Arbeitsauftrag 1: Login mit Schülerzugangsdaten Bearbeitung bereitgestellter Apps

9.3. LearningApps aus Lehrersicht

9.4. Arbeitsauftrag 2: Eigene Apps erstellen

10. Weiterführende Informationen

10.1. Strategiepapier der KMK Bildung in der digitalen Welt

10.2. Forschungsgruppe Lehrerbildung Digitaler Campus Bayern Kernkompetenzen von Lehrkräften

10.3. Vorträge Beat Doebeli Honegger

11. Learning Snacks

11.1. Tutorial

11.2. Arbeitsauftrag

12. Einführungspräsentation

13. AR/VR im Unterricht

13.1. AR Apps (Quiver, Metabuch, HP Reveal, Areeka)

13.2. Cardboards

13.2.1. Google Expeditions

13.2.2. mozaik3D-App