1.1. Uma tecnologia auxiliar na aprendizagem do aluno ou grupo a fim de promover autonomia e controle por parte deste.
2. Anderson (2007)
2.1. É uma interface web para aprendizagem em ambiente digital.
3. Mediavilla (2011)
3.1. É um ambiente pessoal de construção de aprendizagem não formalizado, porém, autônomo e livre.
4. Stephen Downes (2007)
4.1. É um espaço de aprendizagem imersivo, com base no aprender praticando, interagindo, dialogando. Aqui o indivíduo é o autor de seu próprio aprendizado.
5. Ron Lubensky (2006)
5.1. É uma iniciativa onde o indivíduo manipula e controla artefatos digitais para construir o seu conhecimento próprio.
6. Siemens (2007)
6.1. É um agrupamento de ferramentas (as ferramentas e as noções conceituais) reunidas para o controle do aprendiz.
7. Wilson (2008)
7.1. É um ambiente interativo onde os indivíduos, ou grupos sociais, usam de maneira livre.