1. 世界情勢
1.1. グローバル化
1.1.1. 支配的なモノからルール的なモノへ
1.1.2. ルール化:定款、倫理規程
1.2. ブロック化
1.2.1. 多極化
1.2.2. 分断
1.3. G2
1.3.1. 自由主義
1.3.2. 社会主義
1.4. 新興国
1.5. コロナ
1.5.1. ウィズ・コロナ
1.5.2. アフター・コロナ
1.6. グレート・リセット
1.7. SDGs(持続可能な開発目標)
2. 働き方
2.1. 情報の非対称性の解消
2.1.1. スクラッチの減少
2.1.1.1. 内製化
2.1.1.2. S+P&P化へのシフト
2.2. 働き方改革と関連法
2.3. ニューノーマル
2.3.1. 在宅勤務
2.3.2. 物理的な動きの最小化
2.3.2.1. デジタル化
2.3.2.2. オンライン化
2.3.3. 富の再分配 → 生産性の向上
2.4. メンバシップとジョブ
2.4.1. ジョブ:技術職、スタッフ職
2.4.2. メンバシップ:PMやPgM
2.4.3. 変化
2.4.3.1. どちらも専門性が上がる。
2.4.3.2. 施策の高度化・プログラム化
2.5. ベネフィット重視
2.5.1. 労働集約 → 知識集約型産業へ
2.5.2. 問題中心主義(能率)→ 機会中心主義(効率)
2.5.3. プロジェクト型からプロダクト型へ
3. S+P&P
3.1. 独自プロダクトの減少
3.1.1. 生産性 ≒ シェア的な考え方へ。
3.1.2. シェア向上は開発生産性向上の律速要素
3.2. スクラッチ → S+P&P導入
3.2.1. 絞られたプロダクトへの寄与
3.2.2. SIテンプレ系プロダクトの衰退
4. 技術
4.1. クラウド
4.1.1. パブリック・クラウド
4.1.2. プライベート・クラウド
4.1.2.1. エッジ
4.1.2.2. CaaS
4.2. Web
4.2.1. 認証
4.2.2. フロントエンド
4.2.2.1. SPA
4.2.2.2. スマホ
4.3. DX
4.3.1. IoT
4.3.2. ビッグデータ
4.3.3. AI / BI
4.4. 造らない開発
4.4.1. リバイバル
4.4.2. テクノロジ
4.4.2.1. RPA
4.4.2.2. ローコード・ノコード
4.4.2.3. IaC
4.4.2.3.1. クラウド
4.4.2.3.2. コンテナ
4.4.3. ノウハウのロスト
4.4.3.1. スクラッチ系
4.4.3.2. インフラ系
4.5. 多様化
4.5.1. 0→1:新技術をできるようにする。
4.5.1.1. 優先度が高い
4.5.2. 1→100:定着した技術の生産性を上げる。
4.5.2.1. 暫く優先度が低い