1. Evolution des stratégies de diffusion de contenu culturel
1.1. Le marketing appliqué à la Culture
1.1.1. Web marketing : émergence d'agences spécialisées dans la promotion d'artistes sur le digital (exemple d'Azyrma)
1.2. Réseaux sociaux et nouvelles opportunités
1.2.1. Facebook
1.2.1.1. Création d'applications Facebook pour faire la promotion d'artistes musicaux (Band profile et Venue profile par Reverb Nation)
1.2.2. Twitter
1.2.3. Artilinki, réseau social international dédié à la Culture
1.3. Blogging et Micro-blogging
1.3.1. Système de gestion de contenu Wordpress
1.3.2. Tumblr
1.4. Diffusion d'oeuvres littéraires via Internet
1.5. Nouveaux outils de promotion dans le domaine de la musique
1.5.1. My Major Company et la production communautaire
1.5.2. Soundcloud
1.5.3. Mixcloud
1.5.4. Bandcamp
1.6. Intégration de la logique du web sémantique
1.7. les Musées à l'heure du 2.0
1.7.1. exemple du Guggenheim de New York
1.7.2. Portail de la photographie du ministère de la Culture et de la Communication : un musée en ligne.
1.7.3. Stratégie numérique de la Maison de l'histoire, avec notamment une carte interactive
2. Déclin des modes de consommation traditionnels de contenu culturel
2.1. Effondrement du marché de la musique physique, malgré le retour du disque vinyle
2.1.1. Création d'un Centre National de la Musique pour réfléchir autour de l'entrée de la musique dans l'ère numérique
2.2. Evolution du marché du DVD/BluRay
2.3. Evolution de la fréquentation des lieux culturels
2.3.1. Cinémas
2.3.2. Salles de concerts
2.3.3. Musées
2.4. Evolution du marché du livre
3. Nouvelles Technologies de l'Information et de la Communication & nouveaux modes de consommation de contenu culturel
3.1. Eventail des possibilités de consommation de contenu culturel sur le World Wide Web
3.1.1. Plateformes de streaming
3.1.1.1. Audio
3.1.1.2. Vidéo
3.1.1.2.1. Youtube
3.1.1.2.2. Dailymotion
3.1.2. Téléchargement illégal de musique et de vidéo
3.1.2.1. P2P
3.1.2.1.1. BitTorrent
3.1.2.1.2. Sites proposant du contenu torrent
3.1.3. Plateformes web à contenu informatif offrant du contenu culturel
3.1.3.1. Supports web de titres de presse nationale et PQR
3.1.3.2. Supports web de magazines papier
3.1.3.3. Webzines
3.1.3.4. Pureplayers journalistiques
3.1.3.5. Sites participatifs type "banque de données" en lien avec la Culture (reviews, ratings, rewriting)
3.1.3.5.1. Wikipédia
3.1.3.5.2. IMDb
3.1.3.5.3. Allociné
3.1.3.5.4. Last FM
3.1.3.5.5. Music Brainz
3.1.3.5.6. Rate your music
3.1.3.5.7. Metacritic
3.1.3.5.8. Allmusic
3.1.3.6. Encyclopédies
3.1.4. E-commerce : vente de biens culturels
3.1.4.1. Sites web de vente de musique et de vidéo, de façon dématérialisée ou non
3.1.4.1.1. Amazon
3.1.4.1.2. Fnac.com
3.1.4.1.3. Discogs
3.1.4.1.4. ITunes
3.1.4.1.5. Deezer
3.1.4.1.6. Spotify
3.1.4.1.7. Beatport
3.1.5. Webradios
3.1.5.1. Birp!
3.2. Smartphones
3.3. Tablettes numériques
3.4. Liseuses
4. L'innovation à travers de nouvelles formes artistiques
4.1. Arts numériques
4.1.1. Le Cube à Paris, lieu précurseur de la Révolution numérique.
4.1.2. La Gaîté Lyrique à Paris, lieu dédié aux arts numériques