Визуализация "Интерьер"

Jetzt loslegen. Gratis!
oder registrieren mit Ihrer E-Mail-Adresse
Визуализация "Интерьер" von Mind Map: Визуализация "Интерьер"

1. Урок 5

1.1. Кирпичи, камни, плитка

1.1.1. Делаем кирпичную стену сложно и долго (Corona)

1.1.2. Сама сцена с кирпичами

1.2. Всё о Displacement

1.3. Скрипт DebrisMaker2.0

1.4. Стена из природного камня (очень сложный урок 1 ч 32 мин)

1.5. Создание узорного витража с цветными мутными стёклышками

1.5.1. Отчет

1.6. Плитка

1.6.1. Плитка в разброс, чтобы не было повторений текстуры

1.6.2. Создание плитки и мозаики текстурой (картой Tiles)

1.6.3. Плитка вразброс через Multi/sub object

1.7. Сложные металлы

1.7.1. Патинированная медь с царапинами (Corona)

1.7.2. Slate Editor, Бронза, Патина (Corona)

1.7.3. Ржавчина и сталь (неровная, с царапинами)

1.8. Патина и позолота в Vray

1.8.1. Часть 1

1.8.2. Часть 2

1.9. Практическое занятие

1.9.1. Отчет

1.9.2. Отчет Ольга Козлова

1.9.3. Отчет Лена Диденко

1.9.4. Отчет Аня Плугина

1.9.5. Отчет Маргарита Бунина

1.9.6. Отчет Елена Зенина

1.9.7. Отчет Наталья Муцулевич

2. Урок 6

2.1. Всё про ламинаты, паркеты, плитку и вентфасады

2.1.1. Текстуры ламината (файлы)

2.2. Ламинатная задачка

2.2.1. Часть 1

2.2.2. Часть 2

2.3. Текстурим плинтус

2.4. Дерево

2.4.1. Ошибки при текстурировании дерева

2.4.1.1. Часть 1

2.4.1.2. Часть 2

2.4.2. Материал Дерево с помощью карт легко и быстро

2.4.3. Всё о деревянных поверхностях (Vray+Corona)

2.4.4. Unwrap-развёртки текстур на примере кухонного фасада

2.4.5. Делаем рыхлый брусок с рытвинами

2.4.6. Дерево с царапинами и трещинами

2.4.7. Практическое занятие

2.4.7.1. Отчет

2.4.7.2. Отчет

2.4.7.3. Отчет Надежда Кобызева

2.4.7.4. Отчет Анна Грязнова

3. Урок 7

3.1. Ткани и кожа

3.1.1. Ошибки при текстурировании тканей

3.1.2. Шёлк

3.1.3. Атласная ткань

3.1.4. Хлопок, джинса, плотные ткани

3.1.5. Материал кожа в Vray и Corona

3.1.6. Замша, Шёлк, Бархат

3.1.7. Ткань диванов. Ворс ковров

3.1.8. Двусторонний материал Vray2SideMtl

3.1.9. Заморочная штора с подсветками Vray2SideMtl

3.2. Шторы и тюли

3.2.1. Шторы светопрозрачные

3.2.2. Кружево

3.2.3. Тюль в вирей

3.2.4. Тюль с узорами

3.2.5. Тюль в Corona

3.2.5.1. Часть 1

3.2.5.2. Часть 2

3.2.6. Штора прозрачная с волокнами

3.3. Бархат

3.3.1. Красный

3.3.2. Синий

3.3.3. Бархат для опытных

3.3.4. Сами материалы (файлы)

3.4. Практическое занятие

3.4.1. Отчет

3.4.2. Отчет Юлия Бондарева

3.4.3. Отчет Елена Зенина

3.4.4. Отчет Ольга Бедерова

3.4.5. Отчет Юлия Гордеева

3.4.6. Отчет

3.4.7. Отчет

4. Частые ошибки и проблемы

4.1. Ошибка текстур. Не читаются текстуры.

4.2. Из Corona в V-ray. Из V-ray в Corona. Конвертация

4.3. Проблемы с CORONA CONVERTOR и ошибки с Vray scene converter

4.3.1. Сами конвертеры

4.4. Если материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные (объекты)

4.5. Как заменить материал на объекте

4.6. Если нет VrayMtl, а вместо него Standart

4.7. Ошибки при работе с uvw map

4.8. Чёрные шарики вместо цветных VrayMtl

4.9. Альбом «Фото-напоминалки»

5. Урок 8

5.1. Тёмная комната и ВИРЕЙ и КОРОНА

5.2. Выставляем ракурс/камеру для красивого кадра

5.3. Как строить интерьер по фото

5.4. Фокусировка камеры с размытием заднего фона

5.5. Как смотреть сквозь стены в маленьких пространствах

5.6. Эффект дымки вдалеке

5.7. Практическое занятие

5.7.1. Отчет Олег Фадеев

5.7.2. Отчет Кира Сучкова

6. Урок 9

6.1. Про вечерний и ночной свет в 3D Max

6.2. Свет вечерний из окна с помощью HDRI и DomeLight (Vray)

6.3. Настройка света вечернего и ночного

6.4. Светильники

6.4.1. Cцена со светильниками Vray

6.5. Практическое занятие

6.5.1. Отчет Ангелина Гладкова

6.5.2. Отчет Ангелина Гладкова

7. Урок 10

7.1. Санузлы

7.2. Шпаргалка по источникам света Vray

7.3. Плафон, абажур, ies в короне

7.4. Материалы для урока (ies и фоны за окно).

7.5. Делаем экран телевизора

7.6. Световые сценарии в 3D Max

7.7. Светящиеся буквы

7.8. Огонь

7.9. Свет глубокий закарнизный

7.10. Практическое занятие

7.10.1. Отчет Ирина Лия

7.10.2. Отчет Наталья Мишина

8. Урок 2

8.1. Простые материалы в Vray и Corona

8.1.1. Карты Dirt и Mix

8.1.2. Гранит и мрамор

8.1.3. Зеркало

8.1.4. Металлы

8.1.5. Обои

8.1.6. Пластики и краска (Corona)

8.1.7. Пластики и краска

8.1.8. Состаренное золото

8.1.9. Стекло

8.1.10. Фактурные обои

8.2. Карты шумов и грязи (файлы для урока)

8.3. UVW map и наложение текстур

8.4. Сцены для отработки уроков

8.4.1. Инструкция к сценам

8.5. Проблемы\затыки

8.5.1. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.1

8.5.2. Когда не видно текстуру на объекте, слишком мелкая/крупная ч.2

8.5.3. Материал накладывается на два объекта, хотя они совсем разные.

8.6. А так же изучите уроки

8.6.1. «Просто» белые или окрашенные стены

8.6.2. Что такое материал Multi/sub object

8.6.2.1. Часть 1

8.6.2.2. Часть 2

8.6.3. Штукатурка декоративная с блестящими проплешинами

8.6.4. Бетон

8.7. Практическое занятие

8.7.1. .

8.7.2. Отчет Павел Спариш

8.7.3. Отчет Маргарита Бунина

8.7.4. Отчет Михаил Копытов

8.7.5. .

8.8. Запись практического занятия

9. Урок 3

9.1. Материалы для урока (скачать)

9.1.1. Сцены со светом вирей

9.2. Для новичков

9.2.1. ВАЖНО

9.2.2. Слои в 3D max 2016

9.2.3. Распихиваем всё по слоям

9.2.4. Подгружаем настройки

9.2.5. Камера 2016 Max

9.2.6. Фон за окном

9.2.7. Свет ближний

9.2.8. Откосы и фон

9.2.9. Дальний свет

9.2.10. Солнце

9.2.11. Тюль и стёкла

9.2.12. Сохранение рендера

9.2.13. Общие советы

9.2.14. Если почернело

9.2.15. Настраиваем свет пошагово плейнами

9.2.15.1. Видеоинструкция к Шпаргалкам

9.2.15.2. Шпаргалка «Сцены. Свет Вирей Плейнами»

9.3. Для продвинутых

9.3.1. Логика дневного света

9.3.2. Свет через Skylight и Portal в Vray

9.3.3. Свет через CoronaSky в Corona

9.3.4. Свет через HDRI в Vray

9.3.5. Свет через HDRI в Corona

9.3.6. Свет плейнами в вирей и корона

9.3.7. Самый быстрый способ настройки света

9.3.8. Если мешает тюль

9.3.9. Блики свет и тень в Vray

9.3.10. Фон за окном в 3DMax

9.3.11. Активный рендер и Light Lister

9.4. Дневной свет в Corona

9.5. Фишки! Vray 3.4 vs Corona 1.5

9.6. РендерЭлемент CTex (делаем всё более объёмным)

9.7. Работаем с рендер-элементами в фотошоп + удаление шумов при помощи Denoise.

9.8. Технические уроки для решения проблем

9.8.1. Инструкция по установке Corona 1.5

9.8.2. Переход на корону из вирея

9.8.3. Конвертация из Corona в V-ray. Из V-ray в Corona

9.8.4. Проблемы с CORONA CONVERTOR и ошибки с vray scene converter

9.8.5. Конвертеры (файлы скриптов)

9.9. Практическое занятие

9.9.1. Отчет Елена Гаевская

9.9.1.1. Отчет Елена Гаевская

9.9.2. Отчет Анастасия Филина

9.9.2.1. Отчет Анастасия Филина

9.9.3. Отчет Алена Бойкив

9.9.3.1. Отчет Алена Бойкив

9.9.4. Отчет Зоя Архипова

9.9.4.1. Отчет Зоя Архипова

9.9.5. Отчет Михаил Копытов

9.9.5.1. Отчет Михаил Копытов

10. Урок 4

10.1. VrayBlendMtl/CoronaLayeredMtl. Многослойные материалы.

10.2. Конструктор материалов

10.3. Карта Composite. Смешивание текстур и процедурных карт

10.4. CoronaNormal и VrayNormalMap. Нормали для выдавливания поверхности

10.5. Готовые, настроенные материалы для Vray (5 Гб)

10.6. Зигашейдерс (готовые материалы 3.5 Гб)

10.7. Обои с блеском и золотистыми узорами

10.8. Создание сложных декоративных штукатурок (текстуры внутри)

10.9. Делаем черно-белые карты в Фотошопе

10.10. Делаем бесшовную текстуру

10.10.1. Часть 1

10.10.2. Часть 2

10.11. Slate Material Editor – что это и чем он удобнее обычного Material Editor

10.12. Практическое занятие

10.12.1. Отчет Лена Диденко

10.12.2. Отчет Лена Костенкова

10.12.3. Отчет Антонина Ивахнюк

10.12.4. Отчет Юлия Бондарева

10.12.5. Отчет Нина Ремезова

10.12.6. Отчет

10.12.7. Отчет

11. Урок 11

11.1. Основы Photoshop. Азы. Для тех кто его впервые открыл.

11.2. Сохранение рендера для дальнейшей постобработки.

11.3. Постобработка в Фотошоп

11.4. Полезные советы в ФШ

11.5. Вебинар по постобработке рендера (интерьер)

11.6. Нарезки уроков из 3DКачалки

11.7. Практическое занятие

12. Гигиена и лечение сцены в 3D Max (Методичка)

13. Урок 1

13.1. Свойства материалов

13.1.1. Настраиваем редактор материалов

13.1.2. Фон в Слотах

13.1.3. Что Текстура а что Материал

13.1.4. Безтекстурные Материалы

13.1.5. Материалы с текстурами

13.1.6. Reflection

13.1.6.1. Карта в Reflect

13.1.7. Reflection glossiness

13.1.7.1. Карта в glossiness

13.1.8. Subdivs

13.1.9. Fresnel reflections

13.1.10. Refract

13.1.10.1. Карта в Refract

13.1.11. Refraction glossiness

13.1.11.1. Карта в Refraction glossiness

13.1.12. IOR в Refraction

13.1.13. Fog Color

13.1.13.1. Карта в Fog Color

13.1.14. Affect shadows

13.1.15. Self-illumination

13.1.16. BRDF

13.1.17. Bump

13.1.18. Displace

13.1.19. Opacity

13.1.20. Bitmap

13.1.21. Cellular

13.1.22. Color Correction

13.1.23. Falloff

13.1.24. Общие советы по Материалам

13.1.25. Карта Mix

13.1.25.1. Mix в Rglossiness

13.1.25.2. Hglossiness

13.1.25.3. Mix в Reflect и glossiness

13.1.25.4. Mix в Bump

13.1.26. Max Depth и Exit Color

13.1.27. Use interpolation

13.1.28. Abbe number

13.1.29. Gradient

13.1.30. Noise

13.2. Создание простых материалов

13.2.1. Стекло обычное, зеркало, золото (Vray)

13.2.2. Матовое золото в (Vray)

13.2.3. Мрамор, золото и стекло (Corona)

13.2.4. Отражения в стеклянных фасадах зданий

13.2.5. Неровные стёкла с рельефом

13.2.6. Когда на стекле «выдавлен» узор

13.2.6.1. Тонированные стёкла в (Vray)

13.2.6.2. Неровные отражения на поверхности фасадов

13.3. Практическое занятие

13.3.1. Отчет Натальи Мацулевич

13.3.2. Отчет Павел Спариш

14. Бонусы

14.1. Закрытая группа с моделями, текстурами, плагинами.

14.2. Курс по Архикаду

14.3. Marvelous Designer

14.3.1. Сама программа

14.3.2. Урок 1

14.3.3. Урок 2

14.3.4. Урок 3