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HCI por Mind Map: HCI

1. Antecedentes

1.1. Surge de la necesidad en el ámbito de ciencias de la documentación.

1.2. Poco desarrollo sistematizado del ámbito de la documentación.

1.3. Introducida desde los años 60 en bibliotecas para tratar tareas internas de proceso y centrarlas hacia el usuario.

1.4. Necesidad inherente de comunicar al ser humano con los ordenadores, por la explosión tecnológica.

1.5. MMI (man-machine interaction) -> HCI (human-computer interaction)

2. Ideas Contrarias

2.1. Corresponde a no seguir los lineamientos para mejorar la experiencia de usuario.

2.2. Antes de empezar a documentar el software, no se empleaban principios de diseño orientadas al usuario.

2.3. Los usuarios no se conforman con el rendimiento del producto si este no cumple los estándares mínimos de calidad y según su factibilidad de uso.

3. Concepto

3.1. HCI consiste en estudiar y crear productos que asistan a los usuarios en sus necesidades con facilidad de uso, eficiencia y de manera eficaz.

3.2. Tiene carácter interdisciplinario y engloba la comunicación entre humanos y medios tecnológicos.

3.3. Recurre a ciencias como la psicología cognitiva, la informática, la ingeniería de diseño y la lingüística.

3.4. Se encarga de analizar y diseñar interfaces de usuario que medien la comunicación entre maquina y hombre.

3.5. Se analiza desde su estilo, estructura y contenido.

3.6. El estilo hace referencia a la manera en cómo la información se introducida y recibida.

3.7. La estructura es la forma en la que se organizan los componentes.

3.8. El contenido abarca los significados semánticos y pragmáticos que se dan en el dialogo.

4. Clasificación

4.1. Áreas de estudio del HCI

4.1.1. Avances en la teoría de HCI

4.1.1.1. Actualmente escasa y orientada a sistemas RI de sistemas automatizados.

4.1.2. Aplicación de HCI

4.1.2.1. En grupos corporativos.

4.1.3. Empleo de capacidades multimedia

4.1.3.1. Comunicación mediante videos y audio.

4.1.4. Implicaciones de redes neuronales

4.1.4.1. Imitar procesos bilógicos y estructuras cerebrales.

4.1.5. Desarrollo de sistemas de realidad virtual

4.1.5.1. Orientación de personas en espacios tridimensionales.

4.1.6. Estudio de hipertexto

4.1.6.1. Analizarlo como interfaz de conexión.