LA COMPUTADORA

Plan your website and create the next important tasks for get your project rolling

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
LA COMPUTADORA por Mind Map: LA COMPUTADORA

1. DEFINICIÓN

1.1. La computadora es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil.

1.2. Se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida.

2. PARTES

2.1. HARDWARE

2.1.1. Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

2.2. SOFTWARE

2.2.1. Es el equipamiento o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas. Incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

3. DISPOSITIVOS

3.1. ENTRADA

3.1.1. Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

3.1.1.1. TECLADO

3.1.1.1.1. Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora

3.1.1.2. MOUSE

3.1.1.2.1. Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

3.1.1.3. MICRÓFONO

3.1.1.3.1. Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústicaejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

3.1.1.4. WEBCAM

3.1.1.4.1. Es una pequeña cámara digitalconectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

3.1.1.5. LÁPIZ ÓTICO

3.1.1.5.1. Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

3.1.1.6. SCANNER

3.1.1.6.1. Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).

3.1.1.7. LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS

3.1.1.7.1. Lector que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay lectores de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

3.1.1.8. JOYSTICK

3.1.1.8.1. Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.

3.2. SALIDA

3.2.1. Son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información.

3.2.1.1. MONITOR

3.2.1.1.1. Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

3.2.1.2. IMPRESORA

3.2.1.2.1. Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

3.2.1.3. PARLANTES

3.2.1.3.1. Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

3.2.1.4. PLOTTER

3.2.1.4.1. Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

3.2.1.5. PROYECTOR

3.2.1.5.1. Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

3.3. ALMACENAMIENTO

3.3.1. Son componentes físicos que se utilizan para grabar y/o leer los datos de un soporte de almacenamiento de datos de forma permanente o temporal. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los medios donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

3.3.1.1. DISCO DURO

3.3.1.1.1. Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc.

3.3.1.2. UNIDAD GRABADORA DVD-RW

3.3.1.2.1. Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

3.3.1.3. MEMORIA FLASH

3.3.1.3.1. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

3.3.1.4. LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA

3.3.1.4.1. El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores, suelen leer varios tipos de tarjetas. Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información. Estas memorias son resistentes a los rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

3.3.1.5. DISCOS Y CINTAS MAGNÉTICAS

3.3.1.5.1. Son unidades especiales que se utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación. Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

3.3.1.6. DISCO DURO EXTRAIBLE

3.3.1.6.1. Es un disco duro que es fácilmente transportable de un lado a otro sin necesidad de consumir energía eléctrica o batería.

3.3.1.7. MEMORIA ROM

3.3.1.7.1. Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.

3.3.1.8. MEMORIA RAM

3.3.1.8.1. Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.

3.4. MIXTOS

3.4.1. Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas, como entrada o como salida, e incluso almacenamiento. Típicamente, se puede mencionar como periféricos de Entrada/Salida.

3.4.1.1. LA PANTALLA TÁCTIL

3.4.1.1.1. Presenta información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando las funciones del mouse).

3.4.1.2. TARJETA DE RED

3.4.1.2.1. Permite compartir recursos entre dos o más computadoras.

3.4.1.3. MODEM

3.4.1.3.1. Envía una señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora.

3.4.1.4. DISQUETTE

3.4.1.4.1. Los disquetes leen y se escriben información por lo tanto es dispositivo mixto de entrada y salida.

3.4.1.5. CD

3.4.1.5.1. El disco compacto (conocido popularmente como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, vídeo, documentos y otros datos). También es de entrad y salida si se le graba con la opción de multisesión.

3.4.1.6. DVD

3.4.1.6.1. El DVD, es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio, también es distribuido de la misma manera llegando a ser dispositivo de entrada y salida (lectura y escritura).