1. 착공프로젝트소개(2H)
1.1. 아이스브레이킹
1.1.1. 첫 만남=스타되기
1.1.1.1. 교사 VS 학생
1.1.1.1.1. 왼박우환
1.1.1.1.2. 분필잡기(캔디잡기)
1.1.1.1.3. 손머리 놀이
1.1.1.1.4. 이미지 게임
1.1.1.1.5. 사칙연산박수놀이
1.1.1.1.6. 텔레파시가위바위보
1.1.1.2. '교사=유쾌' 이미지 만들기
1.1.2. 대화 규칙 세우기
1.1.2.1. Time Paired Share
1.1.2.1.1. 고/기/질/리
1.1.2.2. 모든 활동에 활력넣기
1.1.2.2.1. 하이파이브
1.1.2.2.2. 액션구호!
1.2. 나의 3월 프로젝트
1.2.1. 3월 1주
1.2.1.1. 학급헌법세우기
1.2.1.2. 너의 목소리가 들려
1.2.1.3. 토의/토론
1.2.1.3.1. 3인토론
1.2.1.3.2. 월드카페
1.2.2. 3월 2주
1.2.2.1. 협력의 중요성
1.2.2.1.1. 거짓말찾기
1.2.2.2. 공평한 모둠만들기
1.2.3. 3월 3주
1.2.3.1. 착한공부 팁
1.2.3.2. 달라지는 아이들
2. 놀이연수(3H)
2.1. 놀이를 위한 학급분위기 조성
2.1.1. 교사의 마음가짐
2.1.1.1. 특별한 일이 없다면 항상 참여
2.1.1.2. 승패에도 참여
2.1.1.3. 부끄러움은 저멀리
2.1.2. 놀이 시작전과 후를 구분하라
2.1.2.1. 놀이구호 정하기
2.1.2.1.1. 실수/틀려도/신나게
2.1.2.2. 놀이대형 정하기
2.1.2.2.1. 원형을 기본으로
2.1.3. 패자를 배려하는 룰과 분위기 조성
2.1.3.1. 게임의 7단계
2.1.3.2. 패자가 끝까지 함께할 수 있도록 하기
2.1.3.3. 게임의 목적은
2.1.3.3.1. 승자추출X
2.2. 놀이를 위한 팁
2.3. 친밀감형성을 위한 놀이
2.3.1. 인간계산기
2.3.2. 꼬리잡기 가위바위보
2.3.2.1. 너를 믿어
2.3.3. 너트!
2.3.4. 의자놀이
2.3.4.1. 폭탄 옮기기
2.3.4.2. 그림자따라잡기
2.3.4.3. 과일광주리
2.3.4.4. 혼자왔어요
2.3.4.5. 손님이 왕이다.
2.3.5. 술래잡기
2.3.5.1. 아메바술래잡기
2.3.5.2. 어부술래잡기
2.4. 전략과 협동을 위한 놀이
2.4.1. 하노이런
2.4.2. 후프게임
2.4.2.1. 후프옮기기
2.4.2.2. 후프통과하기
2.4.3. 배달의 민족
2.4.4. 기다려봐!
2.4.5. 터치로 가는 기차
2.4.6. 인간의 진화
2.5. 분위기전환 놀이
2.5.1. 박수놀이
2.5.1.1. 강아지박수
2.5.1.2. 거울박수
2.5.1.3. 돌림박수
2.5.2. 벌칙정하기
2.5.2.1. 탕수육
2.5.2.2. 거북이등껍질
2.5.2.3. 망치 vs 모자