1. Aandachtspunten SU model
1.1. "z-fighting" niet toegestaan
1.2. Gebruik van Photomatch
1.3. Images -> textures
1.4. Face oriëntatie
1.5. Glas altijd enkelvoudig toepassen
1.6. Face me componenten
1.7. Uitwisseling model met anderen
2. Twilight Render
2.1. Kenmerken
2.2. Overzicht van schermen/tabs
3. Begrippen
3.1. 3D model en scenes set-up
3.2. material files
3.2.1. Textures
3.2.2. Bump maps
3.2.3. Casting
3.2.4. Untitled
3.2.5. Untitled
3.3. belichting set-up
3.3.1. Sun
3.3.2. Sky
3.3.3. Image Based Lightning
3.3.3.1. HDRI
3.3.3.2. EXR
3.3.4. Point light
3.3.5. Spot light
3.3.6. IES
3.3.7. ...
3.4. rendering software
3.4.1. NPR
3.4.2. Algoritmes
3.4.3. Typering
3.4.4. Plugin
3.4.5. Material editor
3.4.6. ...
4. Introductie - werkvolgorde
5. Aanvullende software
5.1. Kerkythea
5.2. GIMP
5.3. HDR image viewer (Panorado)
5.4. Motiva RealCamera
5.5. Piranesi, Dynamic Auto-Painter en/of FotoSketch
5.6. VirtualDub
6. Introductie - wat is het ?
6.1. Nabootsing niet bestaande omgeving/situatie/object
6.1.1. NPR
6.2. Kunstmatige foto, door computer gegenereerd
6.3. Betrekkelijk complex en jong werkgebied
6.3.1. Animatiestudio 3D films
6.4. Veeleisend
6.4.1. Kennisintensief
6.4.1.1. Licht, belichting (fotografische principes)
6.4.1.2. Materials <-> textures
6.4.1.3. Beeldbewerking ("Photoshoppen")
6.4.1.4. 3D computer graphics
6.4.2. Computer
6.4.3. 3D model
6.5. Tijdrovend
6.5.1. Computerrekentijd
6.6. Arbeidsintensief
6.6.1. Veel optimaliseren
6.6.2. Veel iteraties
6.7. Indrukwekkend resultaat
6.7.1. Kan altijd beter
6.7.1.1. Techniek verbetert
6.7.1.2. Meer eigen kennis en ervaring
7. Introductie - waar draait het om ?
7.1. 3D model en scenes goed opgezet
7.1.1. Product presentatie
7.1.2. Interieur presentatie
7.1.3. Exterieur presentatie
7.1.4. Lanschappelijke presentatie
7.1.5. Animaties