1. ayuda a
1.1. resolver desafíos día a día
1.1.1. cuando es
1.1.1.1. arte creativo
2. ¿QUE ES?
3. DIBUJOS CONSTRUCTIVOS
4. VERIFICACIÓN
4.1. son expuestos para
4.1.1. evaluar su significación y validez
4.1.1.1. busca
4.1.1.1.1. solucion final
5. MODELOS
5.1. surgen modelos
5.1.1. se realiza pruebas de comprobación
6. EXPERIMENTACION
6.1. experimenta
6.1.1. con
6.1.1.1. materiales y técnicas las posibles soluciones
7. RECOPILACION DE DATOS SOBRE MATERIALES Y TECNICAS
7.1. recolección de datos
7.1.1. acerca de
7.1.1.1. materiales y tecnología
7.1.1.1.1. para solución problema
8. SOLUCION
8.1. es el trabajo
8.1.1. culminado
8.1.1.1. respectivas correcciones realizadas
9. PROBLEMA
10. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
10.1. cuál es el problema de diseño
10.1.1. condiciones en cuanto al factor económico y respecto al formato determinado.
11. COMPONENTE DEL PROBLEMA
11.1. lista de subproblemas
11.1.1. para dar
11.1.1.1. solucion completa
12. RECOPILACION DE DATOS
12.1. Se recopila toda la información necesaria
12.1.1. como
12.1.1.1. referencia fundamental para el diseño, contenido y formato
12.1.1.1.1. , de tal manera, se puede evitar cometer errores
13. ANÁLISIS DE DATOS
13.1. permitirá conocer las anteriores soluciones y sus posibles falencias
14. CREATIVIDAD
14.1. se hace uso
14.1.1. de la habilidad del diseñador
14.1.1.1. para
14.1.1.1.1. crear, inventar o reinventar la solución del problema de manera creativa