1. Características y Funcionalidades
1.1. Moodle
1.1.1. Código abierto
1.1.1.1. Plataforma personalizable | Gestión de cursos, tareas y foros.
1.1.2. Gestión de cursos
1.1.2.1. Elabora cursos, cuestionarios y tareas | Seguimiento de progreso.
1.1.3. Plugins exclusivos
1.1.3.1. Adaptable a las exigencias del usuario.
1.2. Canvas
1.2.1. Interfaz amigable
1.2.1.1. Controles intuitivos y de fácil uso.
1.2.2. Evaluaciones multimedia
1.2.2.1. Elabora propuestas de cuestionarios, tareas, y pruebas.
1.2.3. Integraciones LTI
1.2.3.1. Mejora la experiencia educativa y su plataforma es flexible.
1.3. Blackboard
1.3.1. Plataforma comercial
1.3.1.1. Soporte integral e interactivo.
1.3.2. Evaluaciones y análisis
1.3.2.1. Desarrolla y elabora herramientas de evaluación y aprendizaje.
1.3.3. Accesibilidad móvil
1.3.3.1. Tecnología asistida y diseño responsivo.
2. Compatibilidad y Cumplimiento
2.1. SCORM
2.1.1. Propósito
2.1.1.1. Estándar para la creación y reutilización de contenidos educativos.
2.1.2. Compatibilidad
2.1.2.1. Compatible con Moodle, Blackboard, Canvas.
2.1.3. Beneficios
2.1.3.1. Asegura interoperabilidad y consistencia de los contenidos educativos.
2.2. xAPI
2.2.1. Propósito
2.2.1.1. Captura datos de experiencias de aprendizaje, más allá del LMS tradicional.
2.2.2. Compatibilidad
2.2.2.1. Integrable con Moodle, Blackboard.
2.2.3. Beneficio
2.2.3.1. Permite el seguimiento de aprendizaje en múltiples contextos.
2.3. LTI
2.3.1. Propósito
2.3.1.1. Facilita la integración de aplicaciones externas con LMS.
2.3.2. Compatibilidad
2.3.2.1. Compatible con Moodle, Canvas.
2.3.3. Beneficio
2.3.3.1. Conecta fácilmente herramientas de terceros con la plataforma de aprendizaje.
2.4. Quality Matters
2.4.1. Propósito
2.4.1.1. Marco para evaluar y asegurar la calidad de cursos en línea.
2.4.2. Compatibilidad
2.4.2.1. Aplicable en cualquier LMS.
2.4.3. Beneficio
2.4.3.1. Fomenta la mejora continua y asegura la calidad educativa.
3. Aplicaciones Prácticas
3.1. Moodle
3.1.1. Gestión de grandes volúmenes de estudiantes
3.1.1.1. Utilizado por universidades para cursos en línea.
3.1.2. Automatización de tareas
3.1.2.1. Personalización de aulas y entorno interactivo.
3.2. Canvas
3.2.1. Accesibilidad móvil para aprendizaje autodirigido
3.2.1.1. Utilizado por instituciones académicas y corporativas.
3.2.2. Integraciones multimedia para enriquecer el contenido
3.2.2.1. Facilita la creación de cursos interactivos y colaborativos.
3.3. Blackboard
3.3.1. Análisis de datos para mejorar la experiencia educativa
3.3.1.1. Amplio uso en la educación superior.
3.3.2. Herramientas de colaboración
3.3.2.1. Funcionalidades avanzadas para el rendimiento estudiantil.