COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR NO AMBIENTE DIGITAL

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1. Envolvimento do consumidor

1.1. Importante para entender:

1.1.1. Processo de memória

1.1.2. formação e mudança de atitude

1.1.3. Comunicação boca a boca

1.2. Circustancial

1.2.1. Curto período de tempo

1.2.2. Situação específica

1.3. Duradouro

1.3.1. Compromisso longo

1.3.2. Maior preocupação com o produto

1.3.3. Pensa mais no produto diariamente

1.4. Grau de relevância pessoal

1.4.1. Alto envolvimento

1.4.1.1. Muito importante em termos de risco percebido

1.4.1.2. Resolução de grande problemas

1.4.2. Baixo envolvimento

1.4.2.1. Pouco importante, pouco risco

1.4.2.2. Consideram novas marcas

1.5. Geração de envolviento

1.5.1. IDEIA

2. Papeis de compra

2.1. Papeis do cliente

2.1.1. Usuário

2.1.1.1. Vital na concepção do produto ou do serviço: atender necessidade e desejo

2.1.1.1.1. Consome o produto

2.1.1.1.2. Recebe os benefícios

2.1.1.1.3. Decide sobre o que comprar

2.1.2. Pagador

2.1.2.1. Define a aptidão para comprar

2.1.2.1.1. Financia a compra

2.1.2.1.2. Decide como pagar

2.1.3. Comprador

2.1.3.1. Acesso a compra

2.1.3.1.1. Seleciona os bens

2.1.3.1.2. Participa na obtenção do produto ou serviço

2.1.3.1.3. Decide quando pagar

2.2. Outras definições de papeis do cliente na compra

2.2.1. Iniciador

2.2.1.1. Da a ideia da compra

2.2.1.2. Decide a necessidade

2.2.2. Usuário

2.2.2.1. Quem consome

2.2.2.2. O produto esta destinado a esta pessoa

2.2.3. Influênciador

2.2.3.1. Pontos de vista ou sugestões influencia a decisão

2.2.3.2. Poder de orientar ou para modificar

2.2.4. Decisor

2.2.4.1. Decide sobre qualquer componente: se deve, o que, como e onde comprar

2.2.4.2. Quem autoriza a compra

2.2.5. Comprador

2.2.5.1. Pessoa que faz a compra

2.2.5.2. Negocia a compra

3. Motivação

3.1. O consumidor motiva-se para satisfazer suas necessidades

3.1.1. Psicologicas

3.1.1.1. Induz o consumo

3.1.1.1.1. Experiências de consumo

3.1.1.1.2. Processo de aprendizagem

3.1.2. Fisiológicas

3.2. Estado de tensão

3.2.1. Força impulsionadora

3.2.1.1. Necessidade insatisfeita

3.2.2. Reduzir a tensão

3.3. Satisfazer o objetivo-alvo

3.3.1. Empreender uma ação

3.3.1.1. Influencias

3.3.1.1.1. Processo cognitivo - o que eu penso

3.3.1.1.2. Aprendizagem - o que eu já sei

3.4. Crença

3.4.1. Compra

3.4.1.1. Torna a vida feliz

4. Necessidades e desejos

4.1. Necessidades

4.1.1. Exigências humanas básicas

4.1.1.1. Privação

4.1.1.1.1. Não se cria

4.1.2. Teoria de Maslow

4.1.2.1. Realiza uma necessidade surge outra

4.1.2.1.1. Processo contínuo

4.1.2.2. Hierarquia das necessidades

4.1.2.2.1. Fisiológicas

4.1.2.2.2. Segurança

4.1.2.2.3. Amor/relacionamento

4.1.2.2.4. Estima

4.1.2.2.5. Realização Pessoal

4.1.3. Inatas

4.1.3.1. Biogênicas, Fisiológicas

4.1.3.1.1. Indispensável a sustentação da vida

4.1.4. Adquiridas

4.1.4.1. Psicogênicas

4.1.4.2. Resposta a uma cultura

4.1.4.2.1. Vária de ambiente para ambiente

4.1.4.3. Motivos segundários

4.1.5. Natureza racional

4.1.5.1. Utilitárias

4.1.5.1.1. Benefício funcioanal ou prático

4.1.5.1.2. Atributos objetivos e tangíveis dos produtos

4.1.5.2. Hedônicas

4.1.5.2.1. Envolvendo emoção

4.1.5.2.2. Subjetivas eproprias da experiência

4.1.6. As necessidades do consumidor não muda o que muda é a forma de satisfaze-las

4.1.6.1. Nunca estão totalmente satisfeitas

4.1.6.2. Preencher uma necessidade consiste em abrir a mão de outra

4.1.6.2.1. Recursos são limitados

4.1.6.3. Pessoas têm os mesmos tipos de necessidades e motivos

4.1.6.3.1. Expressão estes motivos de forma diferentes

4.2. O hedonismo

4.2.1. Abraça o consumismo

4.2.1.1. Promove a cultura do consumo

4.2.2. Estilo de vida consumista

4.2.2.1. Forma do indivíduo se expressar

4.2.2.1.1. Representação do EU

4.2.3. Sofrimento

4.2.3.1. Falta de bens

4.2.3.1.1. Consumo

4.3. Marketing

4.3.1. Cria consciência que as necessidades existem

4.3.2. Comunica uma necessiade

4.3.2.1. Chama a atenção para uma necessidade não percebida anteriormente

4.3.3. Mostra que um produto atende a necessidade

4.4. Viés da aceitação social do consumo

4.4.1. Moralista

4.4.1.1. Responsável por vários problemas da sociedade

4.4.2. Atitudes impensadas

4.4.2.1. Irreversíveis para a sociedade

4.4.3. Politicamente correto

4.4.3.1. Falar mal do consumo

4.5. Desejo

4.5.1. Moldados pela sociedade e características individuais

4.5.2. Necessidade dirigida a um objeto específico = desejo

4.5.3. Necessidade X Desejo

4.5.3.1. Condição insatisfatória X Obter mais satisfação

4.5.4. Fortemente estimulado por ações mercadológicas

4.5.5. Necessário criar um clima para que valorize o momento de seu aparecimento

5. Percepções e limites sensoriais

5.1. Processamento de informações

5.1.1. Prestam atenção

5.1.2. Compreendem

5.1.3. Posicionam na memória

5.1.4. Armazenam para usar mais tarde

5.2. Como se forma a percepção

5.2.1. Entrada de informação

5.2.1.1. Exposição

5.2.1.1.1. Atenção

5.3. Sistemas sensoriais

5.3.1. Estímulos externos

5.3.1.1. Inputs sensoriais

5.3.1.1.1. Sentidos detectam os inputs

5.4. Visão

5.4.1. Significados comunicados

5.4.1.1. Cores acionam fores reações emocionais

5.4.1.1.1. Idade influencia a reação

5.4.2. Tamanho

5.4.3. Estilo do produto

5.4.4. Ilusão de ótica

5.4.4.1. Sistema visual adaptando-se a situações comuns

5.4.4.2. Visam melhorar percepção do meio

5.4.4.3. Involuntárias

5.4.4.3.1. podem causar interpretações visuais equivocadas

5.4.4.4. Ocorre no processo da visão e não da ótica do olho

5.5. Olfato

5.5.1. Memória do cheiro

5.5.1.1. Vínculo com o cliente e o produto/loja

5.5.2. Processado pelo lado primitivo

5.5.2.1. Emoções são vivenciadas

5.5.3. Marketing de aromas

5.5.3.1. PDV

5.5.3.2. Identidade

5.5.3.3. Personalidade

5.5.4. Cheiro agradável

5.5.4.1. Ficar mais no local

5.5.5. Excesso de perfume

5.5.5.1. Espanta o cliente

5.6. Audição

5.6.1. Poder sobre o ritmo da compra

5.6.2. Jingles criam consciência da marca

5.6.3. Fundo musical = estado de esprito desejado

5.6.4. Afetam avaliações do consumo

5.6.4.1. Significado único sobre o produto

5.7. Tato

5.7.1. Tocamos temos certeza

5.7.2. Estimo de humor

5.7.2.1. Toque na pele

5.8. Paladar

5.8.1. Experiência com muitos produtos

5.8.2. Muda a cultura

5.8.2.1. Muda o sabor desejado

5.9. Limiares sensoriais

5.9.1. Marketing

5.9.1.1. Mensagens acima do limiar

5.9.2. Percepção subliminar

5.9.2.1. Mensagem abaixo do nível de conciência

5.9.2.2. Pouca evidência que funciona

5.9.3. Meios poluídos

5.9.3.1. Pouca percepção

6. Dimensões sócio-culturais do consumo

6.1. Influências no comportamento do consumidor

6.1.1. Situações

6.1.2. Grupos de família

6.1.3. Ambiente normativo

6.1.4. Cultura

6.1.5. Questões transculturais

6.2. Determinantes Sociais

6.2.1. Idade

6.2.2. Classe

6.2.3. Cultura

6.2.4. Profissão

6.2.5. Época

6.3. Cultura

6.3.1. Personalidade de uma sociedade

6.3.1.1. Língua

6.3.1.2. Conhecimento

6.3.1.3. Leis

6.3.1.4. Religiões

6.3.1.5. Hábitos alimentares

6.3.1.6. Música

6.3.1.7. Arte

6.3.1.8. Tecnologia

6.3.1.9. Padrões de trabalho

6.3.1.10. Produtos

6.3.1.11. Rituais

6.3.1.12. Mitos

6.3.2. Imagens transmitidas por signos

6.3.3. Crenças + valores + costumes apreendidos

6.3.3.1. Dirigem o comportamento do consumidor

6.3.4. Crenças

6.3.4.1. São afirmações

6.3.4.1.1. Conhecimento

6.3.4.1.2. Avaliações

6.3.4.2. Guias para o comportamento

6.3.5. Valores

6.3.5.1. São crenças

6.3.5.2. Diferente de crenças por:

6.3.5.2.1. Poucos em número

6.3.5.2.2. Guia para o comportamento cultural adequado

6.3.5.2.3. Duradouros

6.3.5.2.4. Vinculados a objetos e situações

6.3.5.2.5. Aceito pelos membros da sociedade

6.3.5.3. Guias para o comportamento

6.3.6. Costumes

6.3.6.1. Modos de comportamento

6.3.6.1.1. Diário

6.3.6.1.2. Rotinérios

6.3.6.2. Meios usuais de comportamento

6.3.7. Impacto da cultura

6.3.7.1. Natural

6.3.7.1.1. Dado como certa

6.3.8. Satisfaz necessidades

6.3.8.1. Normas regulam a sociedade

6.3.8.1.1. Valores = correto

6.3.9. É aprendida

6.3.9.1. É transmitida

6.3.10. É adaptada

6.3.10.1. Muda

6.3.10.2. Se desenvolve

6.3.10.3. Novas características

6.3.10.3.1. Descarta as velhas

6.3.11. Processo de aprendizagem

6.3.11.1. Enculturação

6.3.11.1.1. Aprender sobre a própria cultura

6.3.11.2. Aculturação

6.3.11.2.1. Aprender nova cultura

6.3.11.3. Identificação Cultiral

6.3.11.3.1. Aprender a cultura onde se pretende viver

6.3.11.4. Como é aprendida

6.3.11.4.1. Formal

6.3.11.4.2. Informal

6.3.11.4.3. Técnica

6.3.11.5. Propaganda

6.3.11.5.1. Influencia os três tipos de apredizagem

6.3.11.5.2. Apredizagem informal

6.3.11.5.3. Valores culturais mencionados

6.3.11.5.4. Codificados nas imagens

6.3.11.5.5. Repetição

6.3.11.6. Como é aprendida

6.4. Significado do consumo

6.4.1. Produtos são comprados

6.4.1.1. Pelo que significam

6.4.1.2. Não pelo que fazem

6.4.1.3. Vão além das tarefas que desempenham

6.5. Significado

6.5.1. Pode ser ou não equivalente ao que se pretende transmitir

6.5.2. Objetivo da comunicação

6.5.2.1. Interpretação como se espera

6.5.3. Percebido de modo diferente

6.5.3.1. Não contido em mensagem isolada

6.6. Movimentos regionalistas

6.7. Clotaire Rapaille

6.7.1. Globalização enfraquece as particularidades da cultura

7. As famílias contemporâneas e seus impactos no marketing

7.1. Famílias

7.1.1. Laços de sangue

7.1.2. Duas ou mais pessoas

7.1.2.1. Mesmo sangue

7.1.2.1.1. Casamento

7.1.2.1.2. Adoção

7.1.3. Subgrupo dentro de domicílio

7.1.4. Tipos

7.1.4.1. Nuclear

7.1.4.2. Estendida

7.1.4.3. Orientação

7.1.4.4. Procriação

7.1.4.5. Monoparental

7.1.4.6. Lares não família

7.1.4.7. Uniões livres

7.1.4.8. Vivendo sós

7.1.5. Mulher

7.1.5.1. 19,5 M principal responsáveis

7.1.5.2. Grande importáncia na construção da identidade do jovem

7.1.5.3. Separação de pais

7.1.5.3.1. Presença feminina aumenta na formação de meninos e meninas

7.1.5.4. Jovens falam que mãe trabalha.

7.1.5.4.1. Legado faça você mesmo

7.1.5.5. Cresce o número de mulheres que abandona o emprego depois da maternidade

7.1.6. = LAR

7.1.7. Ciclo de Vida Familiar (CVF)

7.1.7.1. Composição de renda

7.1.7.1.1. Quantas pessoas trabalham

7.1.7.1.2. Quantas pessoas usufruem desta renda

7.1.7.2. É modificado por novos estágios de vida

7.1.7.2.1. Ir morar com alguem

7.1.7.2.2. Nascimento de um filho

7.1.7.2.3. Saída de um filho de casa

7.1.7.2.4. Morte de cônjuge

7.1.8. E o Marketing

7.1.8.1. Casal sem filhos

7.1.8.1.1. Gasto com jantares

7.1.8.2. Casal com filhos

7.1.8.2.1. Férias

7.1.8.3. Mais idades

7.1.8.3.1. Mais diversão

8. Tribos, sub-culturas e classes

8.1. Subcultura

8.1.1. Grupo cultural distinto dentro de uma sociedade mais complexa

8.1.2. Crenças

8.1.3. Valores

8.1.4. Costumes

8.1.5. Para participar

8.1.5.1. Atividade ou possuir o produto

8.1.5.2. Ter mesma crenças e valores

8.2. Subcultura de consumo

8.2.1. Subgrupo da sociedade

8.2.1.1. Compromisso compartilhado

8.2.1.1.1. Classe de produto, marca

8.2.1.1.2. Atividade de consumo específica

8.2.2. Estrutura hierárquica identificável

8.2.3. Crenças e valores compartilhados

8.2.4. Rituais e modos de expressão singulares

8.2.5. Atividades comuns

8.3. Diferenças de tribos e subcultura

8.3.1. Tribos

8.3.1.1. Agrupamento de jovens com estilos próprios

8.3.1.2. Difundido pela industria cultural

8.3.1.3. Preocupação com a auto-imagem

8.3.1.4. Comunidades temporárias ou momentâneas

8.3.1.5. Podem ser formados também por adultos

8.3.1.5.1. Paixão comum

8.3.1.6. Marketing

8.3.1.6.1. Vincula um produto às necessidades de um grupo como um todo

8.3.2. Subculturas

8.3.2.1. Cultura de rua

8.3.2.2. Estrutura social identificavel

8.3.2.3. Crenças e valores próprios

8.3.2.4. Oposição a cultura dominante

8.3.2.5. Subcultura etária

8.3.2.5.1. Idade

8.3.3. Comunidades de marca

8.3.3.1. Sem fronteira geográfica

8.3.3.2. Relacionamento psicológico com a marca

8.4. Segmentação

8.4.1. Melhor posicionamento competitivo no mercado

8.4.2. Gerar valor

8.4.3. Aumentar vendas

8.4.4. Aumentar market share

8.4.5. Incremento na imagem da empresa

8.5. Classes sociais

8.5.1. Hierarquia de status nacional

8.5.2. Camada homogênea e permanente

8.5.2.1. Mesmo valor

8.5.2.2. Estilo de vida

8.5.2.3. Interesse

8.5.2.4. Posição econômica

8.5.2.5. Comportamento semelhante

8.5.3. = subcultura

8.5.3.1. Compartilham significados

8.5.3.2. Comportamento culturais

8.5.3.3. Fontes de crença

8.5.3.4. Valores

8.5.3.5. Interagimos no dia a dia com pessoas da mesma classe social

8.5.4. Mix de pordutos

8.5.4.1. Determinado pela classe social

8.5.5. São

8.5.5.1. Subculturas

8.5.5.2. Segmentos potenciais de mercado

8.5.6. Revelam

8.5.6.1. Estilo de vida

8.5.6.2. Alocação

8.5.6.3. Símbolos de pertencimento

8.5.6.3.1. Codificação

8.5.7. Renda melhor não significa mudança de classe social

8.5.8. Mensuração

8.5.8.1. Subjetiva

8.5.8.1.1. Pertenço a esta classe

8.5.8.2. Reputação

8.5.8.2.1. Membros da comunidade pertence

8.5.8.3. Objetiva

8.5.8.3.1. Variáveis demograficas

8.5.8.3.2. Socioeconómicas

8.5.9. Como comporta para a compra

8.5.9.1. Classes superiores

8.5.9.1.1. Compra por prazer

8.5.9.1.2. Lojas com imagem sofisticada

8.5.9.1.3. Lojas especializadas

8.5.9.1.4. Produtos baratos

8.5.9.1.5. Buscam informação

8.5.9.1.6. Preço indica menos

8.5.9.2. Classes inferiores

8.5.9.2.1. Compra por necessidade

8.5.9.2.2. Produtos de massa

8.5.9.2.3. Lojas de departamento

8.5.9.2.4. Menor a informação

8.5.9.2.5. Não tem propensão em comprar na liquidação

8.5.10. Vendo o mundo

8.5.10.1. Classes inferiores

8.5.10.1.1. Pensam no passado e presente

8.5.10.1.2. Preocupado com segurança

8.5.10.1.3. Classe superior teve sorte

8.5.10.1.4. Visão fatalista

8.5.10.2. Classes superiores

8.5.10.2.1. Pensam no futuro

8.5.10.2.2. Autoconfiantes

8.5.10.2.3. Capacidade de compra

8.5.10.2.4. Acreditam que controlam o destino

9. Consumidor Online X Offline

9.1. Cibridismo

9.1.1. Experiência de estar entre redes: On e Off (ou mesmo tempo

10. O entendimento do consumidor sob as diversas óticas e os novos paradigmas

10.1. Antes

10.1.1. Nerd, jovem, rico, branco, sexo masculino. Interesse em bugigangas eletrônicas, games e pornografia.

10.2. Hoje

10.2.1. Váriavel demográfica não servem para deliniar pefis

10.2.2. Online = Offline, tem vários segmentos

10.2.2.1. Segmentos

10.2.2.1.1. Estilo de vida

10.2.2.1.2. Trocas de experiências

10.2.2.1.3. Pressões de tempo

10.2.2.1.4. Esforços dedicado a compras

10.3. Modelo SERVQUAL

10.3.1. Mensurar percepções quanto a qualidade nos serviços

10.3.1.1. Julgamento da excelência ou superioridade do serviço

10.3.1.2. Expectativa X percepção de performance do serviço

10.3.2. 5 Dimensões da avaliação

10.3.2.1. Confiabiliadade

10.3.2.2. Tangiveis

10.3.2.3. Presteza

10.3.2.4. Segurança

10.3.2.5. Empatia

10.3.3. 7 Dimensões de avalição - serviço Online

10.3.3.1. Eficiência

10.3.3.2. Cumprimento

10.3.3.3. Confiabilidade

10.3.3.4. Privacidade

10.3.3.5. Presteza

10.3.3.6. Compensação

10.3.3.7. Contato

10.4. 4 falhas no estudo do consumidor

10.4.1. Foco pouco claro

10.4.2. Uma única explicação

10.4.3. Me mentality

10.4.4. Visão "pratica" de curto prazo

11. Mix de marketing sob nova ótica

11.1. Antes 4 p´s

11.1.1. Place

11.1.1.1. Novos canais de venda

11.1.1.2. Antes: Intermediario

11.1.1.3. Hoje:

11.1.1.3.1. Marca - consumidor

11.1.1.3.2. Marca - agregador - consumidor

11.1.2. Price

11.1.2.1. Sites de comparação

11.1.2.1.1. Google aparece como ferramenta de comparação

11.1.3. Promotion

11.1.3.1. Multiplicidade de canais

11.1.4. Product

11.1.4.1. Redes de desnvolvedores

11.1.4.1.1. Participação dos consumidores

11.2. Hoje 7 p´s

11.2.1. People

11.2.2. Phisical evidence

11.2.3. Process

12. Os estudos de consumo

12.1. Consumo é ambíguo

12.1.1. Uso, experiência

12.1.2. Esgotamento, exaustão e realização

12.1.3. Positivo e negativo

12.2. Consumo mudou

12.2.1. Porque tudo mudou

12.2.1.1. Nós

12.2.1.2. As famílias

12.2.1.3. As empresas

12.3. Pessoa + ação de compra produtos e serviços + ato de consumir produtos e serviços + ato de descartar produtos e serviços + ato de reclamar pelos direitos = consumidor

13. Aplicações práticas e discussões

13.1. Formas de atingir o consumidor

13.1.1. Multiplicidade de canais

13.2. As mídias mudaram

13.3. Consumo é importante para nossas vidas

14. Modelos de consumo pelos tempos

14.1. Fase 1

14.1.1. Como acontece a compra? logica dominante psicologia behaviorista

14.1.1.1. Consumidor Marginalizado

14.1.1.1.1. Pós-guerra

14.1.1.1.2. Estrutura econômica e social do pré-guerra

14.1.1.1.3. Compra-se o que era presciso

14.1.1.1.4. Crenças, percepções atitudes desejos ou necessidades são sem importancia

14.1.1.1.5. Premissa: consumidor é receptor passivo

14.1.1.1.6. Modelo patenalista e autoritário

14.1.2. Método dominante: experimento

14.1.2.1. Consumidor Estatístico

14.1.2.1.1. Anos 1950

14.1.2.1.2. Entender o que os consumidores querem

14.1.2.1.3. Pesquisa de marketing (quantitativa)

14.2. Fase 2

14.2.1. Era da propaganda psicologia social e sociologia. Método dominante: grupo focal e entrevistas em provundidade

14.2.1.1. Consumidor sofisticado

14.2.1.1.1. Consome publicidade como bens e serviços

14.2.1.1.2. Premissa

14.3. Fase 3

14.3.1. Como é a vida do consumidor fora do momento de compra. O que deseja? qual as emoções?

14.3.1.1. Consumidor satélite

14.3.1.1.1. Era das marcas

14.3.1.1.2. Desde 1988

14.3.1.1.3. Criam-se modelo de marcas

14.3.1.1.4. Marca como um planeta

14.4. Fase 4

14.4.1. Cultura influencia o consumidor

14.4.1.1. Consumidor Multiplo

14.4.1.1.1. Estado necessidade - explica o consumidor

14.4.1.1.2. marcas tem que caber no contexto particular

14.4.1.1.3. Marca atende a uma necessidade e identifica-se com isto.

14.5. Seculo XX vs. Seculo XXI

14.5.1. Estável e previsível X Mudando sempre

14.5.2. Amplo e extenso X rápido e agil

14.5.3. Comando e controle X Liderança e fortalecimento

14.5.4. Controle por regras e hierárquico X Guiado pela visão e valores

14.5.5. Fortaleza de informações X Compartilhamento de informações

14.5.6. Analise racional, quantitativo X imaginação, criatividade e intuição

14.5.7. Necessidade de segurança X Tolerância ambiguidade

14.5.8. Reativo e avessos ao risco X Pró-ativo empreendedor

14.5.9. Processo liderado esforço X exploração para buscar de solução

14.5.10. Independência corporativa X Interdependência e aliança

14.5.11. Integração vertical X integração vistual

14.5.12. Concenso X contenção construtiva

14.5.13. Vantagem competitiva X vantagem colaborativa

14.5.14. mercados de hoje X criação de mercados de amanhã

15. O processo de consumo e a compra

15.1. Antes

15.1.1. Interação entre consumidores e produtos no ato da compra

15.2. Hoje

15.2.1. Consumidor é um processo continuo

15.2.1.1. Questões pre compra

15.2.1.2. Questões de compra

15.2.1.3. Questões de pos compra

15.3. Primeiro compra

15.3.1. Segundo consumo

15.4. Mecanismo de decissão

15.4.1. Modelos de comportamento do consumidor

15.5. Tipos de compra

15.5.1. Totalmente planejada

15.5.2. Parcialmente planejadas

15.5.3. Não planejadas

15.5.3.1. Compra por impulso

15.5.3.1.1. Estimulado pela ocasião

15.5.3.1.2. Disparado pela vitrine ou promoção no PDV

15.5.3.1.3. Passa só pela estágio de compra

15.5.3.1.4. Caracteristicas

15.5.3.1.5. Tipos

16. Tomada de decisão

16.1. Conotação racional, funcional

16.1.1. Avaliação de atributos

16.1.2. Marca preenche necessidade clara

16.2. Decisão envolve pouca consciencia

16.2.1. mais emoção

16.2.2. Faz eu me sentir bem

16.2.3. meus amigos vao gostar

16.3. Tipos

16.3.1. Rotineira

16.3.1.1. Experiencia é o critério

16.3.1.2. Pouca quantidade de informação

16.3.1.3. Produtos simples e conhecidos, baixo custo

16.3.1.4. Produtos pouco importantes

16.3.1.5. Fidelidade de marca ou repetição

16.3.1.6. Papel do marketing

16.3.1.6.1. Conhecer características do consumidor

16.3.1.6.2. Briga para atrair o consumidor

16.3.1.6.3. Consumidor não quer trabalho de encontrar a marca

16.3.2. Limitada

16.3.2.1. Estabelecimento de critériso

16.3.2.2. Informação para ajuste fino

16.3.2.3. Consumidor envolve um pouco mais

16.3.2.4. Consumidor gasta temo pesquisando

16.3.2.5. Papel do Marketing

16.3.2.5.1. Usar propaganda para colocar a marca na mente do consumidor

16.3.3. Complexa

16.3.3.1. Sem critério para decidir

16.3.3.2. Não reduzem o número de marcas

16.3.3.3. Grande atividade de pesquisa

16.3.3.3.1. Grande volume de informação

16.3.3.4. Produtos mais complexos, maior custo, ou ainda mais significativos para o consumidor

16.3.3.5. Papel do Marketing

16.3.3.5.1. Valor nas mensagens ajudando o consumidor nas pesquisas