![Mind Map: 122 Комп'ютерні науки](https://www.mindmeister.com/image/xlarge/2772502539/mind-map-122.png)
1. Розробка програмного забезпечення
1.1. Мова програмування
1.1.1. C# та платформа.NET
1.1.2. Java
1.1.3. С++
1.1.4. Node. js
1.2. Технології розробки додатків для ОС
1.2.1. WinForms/ WPF/Xamarin
1.2.2. Java Forms
1.2.3. Python. Django DRF
1.2.4. QT
1.2.5. React
1.3. Адміністрування та оптимізація баз данних
1.3.1. Microsoft SQL Server
1.3.2. Oracal
1.3.3. PostgreSQL
1.3.4. Мongo DB
1.4. Веб програмування
1.4.1. JavaScript
1.4.2. ASP.NET core
1.4.3. Spring Вoot
1.4.4. Express
1.5. Теорія та практика UХ дизайну
1.6. Розробкая веб-додатків 1
1.6.1. React.js
1.6.2. Angular.js
1.6.3. Vue.js
1.7. Серверне програмування
1.7.1. C#
1.7.2. Java
1.7.3. Node. js
1.8. Розробка веб-додатків 2
1.8.1. TypeScript - Angular
1.8.2. TypeScript - React
1.8.3. TypeScript - Vue
1.9. Розробка застосунків для мобільних пристроїв
1.9.1. React Native (Android + iOS)
1.9.2. Xamarin (Android + iOS)
1.9.3. Android
1.10. Якість програмного забезпечення та тестування
1.11. Автоматизоване тестування
2. Комп'ютерна графіка та дизайн
2.1. Основи композиції та дизайну
2.2. Графічний редактор
2.2.1. Photoshop
2.2.2. Figma
2.2.3. Illustrator
2.2.4. Indesigen
2.3. 3D моделювання - 1
2.3.1. 3Dmax
2.3.2. Blender
2.3.3. Marvelous Designer
2.4. Художня графіка
2.5. 3D моделювання - 2
2.5.1. 3Dmax
2.5.2. Blender
2.5.3. Marvelous Designer
2.6. Теорія та практика UX дизайну
2.7. Теорія та практика UI дизайну
2.8. Персонажна анімація та моделювання
2.8.1. Autodesk Maya
2.8.2. Topogun
2.8.3. Autodesk ZBrush
2.9. Мультимедійні технології
2.9.1. Autodesk Maya3D
2.9.2. AdPremiere
2.9.3. AdAfterEff
2.10. Дизайн
2.10.1. Дизайн інтерєріві
2.10.2. Проектна графіка
2.10.3. Архітектурний дизайн
2.10.4. Ігровий дизайн
2.10.5. Рекламний дизайн
2.11. Технології VR та IR
3. Менеджмент в ІТ (Бізнес аналіз)
3.1. Бізнес аналіз в ІТ -1
3.2. Бізнес аналіз в ІТ -2
3.3. Менеджмент
3.4. Основи аналітики данних
3.5. Проектний менеджмент в ІТ
3.6. Інформаційні системи та технології в бізнес-аналітиці
3.7. Теорія та практика UХ дизайну
3.8. Управління ризиками
3.9. Цифровий маркетинг
3.10. Big Data
3.11. Управління фінансами
4. Розробка комп'ютерних ігор
4.1. Мова програмування
4.1.1. C#
4.1.2. C++
4.2. Графічний редактор
4.2.1. Photoshop
4.2.2. Figma
4.2.3. Illustrator
4.2.4. Indesigen
4.3. 3D моделювання - 1
4.3.1. 3Dmax
4.3.2. Blender
4.3.3. Marvelous Designer
4.4. Теорія та практика UХ дизайну
4.5. 3D моделювання - 2
4.5.1. 3Dmax
4.5.2. Blender
4.5.3. Marvelous Designer
4.6. Проектування комп'ютерних ігор
4.7. Програмування з викорисання технології Unity
4.8. Програмування з використанням технології Unreal Engine
4.9. Тестування компютерних ігор
4.10. Персонажна анімація та моделювання
4.10.1. Autodesk Maya
4.10.2. Topogun
4.10.3. Autodesk ZBrush
4.11. Розробка та балансування складних ігор
5. Мережеві технології та кібербезпека
5.1. Теорія інформації та кодування
5.2. Нормативно-правове забезпечення інформаційної безпеки
5.3. Адміністрування та оптимізація баз данних
5.4. Адміністрування та моніторинг комп’ютерних систем
5.5. Хмарні технології
5.6. Розробка безпечного програмного забезпечення
5.7. Управління інформаційною безпекою
5.8. Цифрова криміналістика
5.9. Безпека комунікацій та транзакцій
5.10. Комплексні системи захисту інформації
5.11. Проектування систем технічного захисту інформації
6. Дисципліни "Soft Skils"
6.1. Основи маркетингу
6.1.1. Розвиток креативності / Розробка бренду
6.1.1.1. Критичне мислення/Цифрове фото та відео/ Англійсяка мова В1-В2
6.1.1.1.1. Цифрове фото та відео/психологія/ Англійсяка мова В1-В2