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基本情報 저자: Mind Map: 基本情報

1. ネットワーク

1.1. OSI基本参照モデル

1.1.1. 物理層

1.1.1.1. NIC

1.1.1.2. リピータ

1.1.1.3. ケーブル

1.1.2. データリンク層

1.1.2.1. ブリッジ

1.1.3. ネットワーク層

1.1.3.1. ルータ

1.1.4. トランスポート層

1.1.4.1. ゲートウェイ

1.1.4.2. 通信の信頼性

1.1.5. セッション層

1.1.5.1. 通信の開始~終了

1.1.6. プレゼンテーション層

1.1.6.1. データ形式

1.1.7. アプリケーション層

1.1.7.1. サービス

1.2. ファイアウォール

1.2.1. パケットフィルタリング

1.2.2. アプリケーションゲートウェイ

1.2.3. DMZ(非武装地帯)

1.3. IPアドレスの割り振り

1.4. 通信プロトコル

1.5. 通信コマンド

1.6. アドレス変換

1.7. LAN接続

1.7.1. CSMA/CD方式

1.7.1.1. イーサネット

1.7.2. トークンパッシング方式

1.7.2.1. リング型

1.7.3. IEEE802.11シリーズ

1.7.3.1. 無線KLAN

2. 開発技術

3. プロジェクトマネジメント

4. サービスマネジメント

5. システム戦略

5.1. 情報システム戦略

5.1.1. EA

5.1.1.1. 「ビジネスアーキテクチャ」・「データアーキテクチャ」・「アプリケーションアーキテクチャ」・「テクノロジーアーキテクチャ」

5.1.2. ITポートフォリオ

5.1.2.1. IT投資の対象を分類し、共通の評価項目で客観的な比較を行って投資額を配分

5.1.3. ERP

5.1.3.1. Enterprise Resources Planning ヒト・モノ・カネ・情報

5.1.4. POS

5.1.4.1. Point of sales いつ・どの商品が・どんな価格で・いくつ売れたか

5.1.5. CRM

5.1.5.1. Customer Relationship Management

5.1.6. SCM

5.1.6.1. サプライチェーンマネジメント

5.2. 共通フレーム

5.3. 業務プロセス

5.3.1. BPR

5.3.1.1. Business Process Re-engineering プロセスの観点から業務改革すること

5.3.2. BPO

5.3.2.1. Business Process Outsourcing 企業の業務プロセスの一部を専門業者に外部委託するアウトソーシング

5.3.3. BPM

5.3.3.1. Buisiness Process Management

5.4. ソリューションビジネス

5.4.1. SOA

5.4.1.1. Service Oriented Architecture サービス指向アーキテクチャ

5.4.1.1.1. 業務上の一処理に相当するソフトウェアの機能をサービスと見立て

5.4.2. ホスティングサービス

5.4.2.1. サービス事業者が運用保守するサーバを、インターネット経由でレンタル

5.4.3. ハウジングサービス

5.4.3.1. データセンター内のスペースを貸し出すサービス

5.5. システム活用

5.5.1. BI

5.5.1.1. 事業上の意思決定のために情報を分析して得られる知見およびそれを得る機構

5.5.2. ディジタルディバイド

5.5.2.1. 情報格差

5.5.3. ナレッジマネジメント

5.5.3.1. 知識を共有して活用することで、新たな知識を創造しながら経営を実践すること

5.6. システム企画

5.7. 調達計画・実施

5.7.1. RFI

5.7.1.1. Request For Information 情報提供依頼書

5.7.2. RFP

5.7.2.1. Request for Proposal” 提案依頼書

5.7.3. グリーン調達

5.7.3.1. 仕入れ先企業が、環境配慮のされている原材料や部品を意識的に調達する取り組み

5.7.4. CSR調達

5.7.4.1. 会的責任の観点から調達先の選定条件を設定したり、調達先を選定

6. 企業と法務

6.1. 経営・組織

6.1.1. CEO,CTO,CFO,CLO

6.1.1.1. Chief Executive Officer Chief Information Officer Chief Technology Officer Chief Legal Officer

6.2. OR(Operations Research) IE(Industrial Engineering)

6.2.1. バスタブ曲線

6.2.1.1. 「初期故障」「偶発故障」「寿命」

6.2.2. 親和図法

6.2.2.1. 意見やアイディアなどのカードを、意味の近いもの同士でグループ化

6.2.3. ABC分析

6.2.3.1. 商品やサービスの売上高や在庫、コストなどの実績データをもとに、A、B、Cの3つのグループに分類して優先度を明確にする

6.2.4. QC7つ道具

6.2.4.1. 層別、パレート図、散布図、ヒストグラム、管理図、特性要因図、チェックシート

6.2.5. 新QC7つ道具

6.2.5.1. 連関図法、親和図法、系統図法、マトリックス図法、マトリックスデータ解析法、アローダイアグラム法

6.3. 会計・財務

6.3.1. キャッシュフロー

6.3.2. 貸借対照表

6.3.3. 損益計算書

6.4. 労働契約

6.4.1. 請負

6.4.2. 派遣

6.5. 知的財産権

6.5.1. 著作権

6.5.1.1. 著作人格権

6.5.1.2. 著作財産権

6.5.1.2.1. プログラム、データベース

6.5.2. 産業財産権

6.5.2.1. 特許権

6.5.2.2. 実用新案権

6.5.2.3. 意匠権

6.5.2.4. 商標権

7. セキュリティ

7.1. 攻撃手法

7.1.1. SQLインジェクション

7.1.2. クロスサイトスクリプティング

7.1.3. マルウェア

7.1.4. ランサムウェア

7.1.4.1. データを不正に暗号化し、復号と引き換えに身代金を要求

7.1.5. パスワードリスト攻撃

7.1.6. ブルートフォース攻撃

7.1.6.1. 総当たりログイン

7.1.7. 標的型攻撃

7.1.8. ゼロデイ攻撃

7.1.8.1. 未知の脆弱性を突く

7.1.9. Dos/DDoS攻撃

7.1.9.1. 大量のデータを送りつけ負荷をかける

7.1.10. セッションハイジャック攻撃

7.1.10.1. セッションIDを盗んでなりすまし

7.1.11. バッファオーバーフロー攻撃

7.1.11.1. メモリに対して大量データを送信

7.1.12. サプライチェーン攻撃

7.1.12.1. セキュリティが弱いネットワークに侵入し上流の大企業を狙う

7.1.13. フィッシング攻撃

7.1.14. 水飲み場型攻撃

7.1.14.1. あらかじめWebサイトを改ざん

7.1.15. レインボー攻撃

7.1.16. SEOポイズニング

7.2. 暗号技術

7.3. 公開鍵基盤

7.4. 情報セキュリティ対策

7.5. セキュアプロトコル

7.6. リスクアセスメント

7.7. 情報セキュリティ組織

7.8. 認証技術

8. 基礎理論

9. コンピュータ

9.1. メモリ

9.1.1. DRAM

9.1.2. SRAM

9.2. RAID

9.3. システムの処理形態

9.4. システムの信頼性設計

9.4.1. フォールトトレラント

9.4.2. フェールセーフ

9.4.3. フェールソフト

9.4.4. フールプルーフ

9.5. システムの評価指標

9.5.1. スケールアップ

9.5.2. スケールアウト

10. ソフトウェア/ハードウェア

11. ヒューマンインターフェース

11.1. CG

11.1.1. テクスチャマッピング

11.1.2. ブレンディング

11.1.3. レイトレーシング

11.1.4. シェーディング

11.1.5. レンダリング

11.1.6. モーフィング

11.1.7. アンチエイリアシング

11.1.8. クリッピング

12. 経営戦略

12.1. 経営戦略・経営分析の手法

12.1.1. SWOT分析

12.1.2. プロダクトポートフォリオマネジメント(PPM)

12.1.2.1. 負け犬、問題児、金のなる木、花形

12.1.3. コアコンピタンス

12.1.4. ベンチマーキング

12.1.4.1. 同じプロセスに関する優良・最高の事例(ベストプラクティス)を分析し、業務効率向上へとつなげる経営手法

12.1.5. 3C分析

12.1.5.1. Customer、Company、Competitor

12.2. マーケティング

12.2.1. 4P

12.2.1.1. Product(製品) Price(価格) Promotion(プロモーション) Place(流通)

12.2.2. 4C

12.2.2.1. 「Customer Value(顧客価値)」「Cost(コスト)」「Convenience(利便性)」「Communication(コミュニケーション)」

12.2.3. マーケティングミックス

12.2.4. コストプラス法

12.2.4.1. 商品やサービスの開発・製造・販売にかかったコストに利益を加算して価格を決定する

12.2.5. プロダクトライフサイクル

12.2.5.1. 導入期、成長期、成熟期、衰退期

12.3. ビジネス戦略と評価

12.3.1. バランススコアカード

12.3.1.1. 財務の視点

12.3.1.2. 顧客の視点

12.3.1.3. 業務プロセスの視点

12.3.1.4. 学習と成長の視点

12.4. 経営管理システム

12.4.1. ERP

12.4.2. SFA

12.4.3. CRM

12.5. 技術開発計画

12.5.1. コンカレントエンジニアリング

12.5.1.1. 製品開発における複数のプロセスを同時並行で進め、開発期間を短縮し、コスト削減を図る開発手法

12.5.2. 技術Sカーブ

12.6. エンジニアリングシステム

12.6.1. MRP

12.6.1.1. Material Requirements Planning System 資材所要計画

12.6.2. 生産方式

12.7. eビジネス

12.7.1. RFID

12.7.1.1. Radio Frequency Identification 交通系ICカードやIDカード、スマートキー

12.7.2. EDI

12.7.2.1. Electronic Data Interchange(電子データ交換)の略称

12.7.3. CGM

12.7.3.1. Consumer Generated Media 掲示板やクチコミサイト

12.7.4. ロングテール

12.7.4.1. 主要な売上げを占めるヒット商品以外に、販売機会の少ない商品を幅広く取り揃える

12.7.5. アフィリエイト