아프리카 TV
저자: 박 소얀
1. 핵심 파트너십
1.1. 회사 합병
1.1.1. 최근 나우콤이라는 게임 회사가 아프리카티비로 사명을 변경하면서 회사의 규모가 한층 커지고 통합브랜드를 구축하게 됨
1.2. 해외 매출 비중 확대
1.2.1. 일본 현지 법인과 국외 각지의 파트너사를 통해 국외 서비스 영역 및 매출 비중을 확대해 나갈 계획
2. 고객 세그먼트
2.1. 인터넷 방송 BJ
2.2. 인터넷으로 게임을 즐기는 게임 유저들
2.3. 인터넷방송 시청자들
3. 채널
3.1. 인터넷
3.2. 스마트폰
3.3. 웹카메라
4. 수익구조
4.1. 별풍선제도
4.1.1. 시청자들이 방송 BJ들에게 돈으로 환산할 수 있는 선물들을 줌으로써 수수료를 챙김
4.2. 광고
4.2.1. 방송 중에 BJ가 임의로 광고를 틀게 되면 BJ도 수익료를 얻고 회사에서도 수익을 얻게 됨
4.3. 게임 캐쉬
4.4. 홈페이지 광고배너
5. 가치제안
5.1. 티비방송과는 달리 모든 인터넷 방송은 생중계
5.2. 실시간으로 시청자와의 소통이 가능
6. 고객관계
6.1. 방송 BJ의 인지도
6.2. 커뮤니티 사이트의 홍보게시글
6.3. 포털사이트 배너광고
7. 핵심자원
7.1. 방송 BJ
7.2. 원활한 인터넷 환경
8. 핵심활동
8.1. 모바일 어플 개발
8.1.1. 스마트폰 전용 어플이 만들어짐으로 인해 사용자가 급증함
8.2. 다양한 제도 도입
8.2.1. 별풍선 외에 초콜릿, 스티커 등 신선한 소재의 아이템들이 생겨남