проект мобильного приложения
저자: Elena Labzina
1. -обзор рынка мобильных приложений; -анализ рынка ритейла; -обзор потенциальных бизнес- партнеров; -подготовка презентации , наполнение цифрами ( наши планы) прогнозами географии обхвата/ кастомизация под каждого заказчика; -наполнение информацией ресурсами : ТВ, ВКонтакте,Facebook, Инстаграмм, Youtube ( ролик), Twitter; -интервью на радио и ТВ ( Finam, Business FM, отраслевые передачи); -реклама на сайтах партнеров; -стратегия развития продвижения в соц. сетях; -повышение рейтинга в поисковых системах; -участие в отраслевых форумах и семинарах
2. -подтвердить регистрацию; -купить и сэкономить ( балл с каждой покупки); -комментировать товары в соц сетях; -размещение поста в соцсетях, "лайки" на страницах, просмотр товаров и добавление в лист желаний перед покупкой, размещение фото в Instagram,пригласить друзей; -бонусные баллы за заход на сайт; -загрузить свой облик в галерее с приобретенным товаром через сервис; -получение вознаграждение/спецпредложение при повторном посещении; _нажми лайк- получи балл; _хэштеги при каждом позиционировании
3. -фирменный стиль; -логотип; информационное обеспечение; -полезная инфо/статьи; -средства рекламы посещаемости сайта( к примеру контекстная реклама, баннеры, SMM); -листы желаний/проверка статуса заказа; -галерея стилей
4. список необходимых функций: -личный кабинет для business пользователей; -личный кабинет для покупателей; -регистрация через соц сети; -встраиваемая система аналитики( к примеру Flurry Analytics); -push уведомления/персонализированные предложения; -опция покупки через сайт; -управление акциями через личный кабинет; -аналитические отчеты о действиях потребителей; -оплата товаров и услуг прямо из приложения; -возможность интеграции приложения с собственными CRM-системами и системами управления лояльности
5. -общая разработка; -разработка ПО; -развитие
6. -продажи; -встречи; -развитие; -маркетинг
7. -концепция; -стратегия; -развитие; -встречи; -маркетинг;
8. -маркетинг и PR; -продвижение в соц. сетях; _отраслевые СМИ; -встречи
9. сайт проекта
10. преимущества для бизнеса
10.1. -привлечение пользователей; -возможность создать другие акции с другими бизнес-пользователями; -увеличение конверсии продаж; -определение целевой аудитории; -мотивация потребителей напокупку; -определяем присутствие потребителей в торговых точках; -информируем потребителей о новых акциях, призах, подарках; -начисляем бонусные баллы за действия и покупки
11. техническая поддержка
11.1. -техническая поддержка ПО
11.1.1. прототипирование