1. É tratada por
1.1. Interface
1.1.1. faz conexão operador/máquina
1.1.1.1. Mac
1.1.1.2. Windows
1.1.1.3. Linux
1.2. Algoritmos
1.2.1. instruções humanas a serem executadas pelo computador,
1.3. Estruturas de dados
1.3.1. Possui vários tipos de linguagens
1.3.1.1. HTML
1.3.1.1.1. http://www.criarweb.com/artigos/255.php
1.3.1.1.2. http://pukka131.spaces.live.com/Blog/cns!7D79AD08F5A66479!2087.entry?sa=321433972
1.3.1.2. Javascript
1.3.1.2.1. http://www.infowester.com/lingjavascript.php
1.3.1.2.2. http://ricardoramos.3rsoft.com.br/?p=125
1.3.1.3. C++
2. tratada, no curso, em
2.1. Pascal
2.1.1. funções
2.1.1.1. embutida
2.1.1.1.1. http://homepages.dcc.ufmg.br/~leticiac/PC/Funcoes%20Embutidas%20-%20PascaL.htm
2.1.1.1.2. ferramenta responsável por cálculos matemáticos correspondentes ao desejado através da linguagem PascaL
2.1.1.2. de manipulação do robô
2.1.1.2.1. http://homepages.dcc.ufmg.br/~leticiac/PC/Comandos%20Manipulacao%20Robo%20PascaL.htm
2.1.1.2.2. ferramenta responsável por desenhar o correspondente ao programado na linguagem PalcaL
3. utiliza-se de
3.1. Hardware
3.1.1. Parte física do computador
3.1.1.1. Monitor
3.1.1.2. Teclado
3.1.1.3. Mouse
3.1.1.4. CPU
3.1.1.4.1. Placas
3.1.1.4.2. chips
3.2. Software
3.2.1. Parte lógica do computador
3.2.1.1. Programas
3.2.1.1.1. conjunto de instruções ao processador
3.2.1.1.2. escritos em linguagem de programação
4. Presente em tarefas
4.1. profissionais
4.1.1. facilitar
4.1.1.1. contas
4.1.1.2. avaliações
4.1.1.3. tabalhos
4.1.2. aperfeiçoar
4.1.2.1. dados
4.1.2.2. qualidade
4.2. pessoais
4.2.1. avaliação
4.2.2. organização
4.3. Acadêmicas
4.3.1. estudo
4.3.2. experimentação