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LUDOMÁTICA Door Mind Map: LUDOMÁTICA

1. Desarrollando Habilidades y Destrezas Metacognitivas

2. Innovadoras

2.1. en campos tecnológicos y electrónicos

3. AMBIENTES LÚDICOS, CREATIVOS, COLABORATIVOS E INTERACTIVOS EN LUDOMÁTICA

3.1. Ludicos

3.1.1. Un ambiente de aprendizaje lúdico es un micromundo en el cual se desarrolla la creatividad

3.2. Creativos

3.2.1. Permite Resolver problemas, cotidianos

3.3. Colaborativos

3.3.1. Facilitan la interaccion, permitiendo la identidad grupal

3.4. Interactivos

3.4.1. Facilitar la interacción Extrinseca e Intrinsica del estudiante

4. Objetivo

4.1. Desarrollar Micromundos

4.1.1. Divertidos

4.1.2. Aprendizaje Dinamicos

4.2. Producir solucciones

5. Estrategía

5.1. Diseño Gráfico

5.1.1. Usando Técnicas Visuales

6. EXPERIENCIA LUDOMATICA ICBF

6.1. Aprovecho Potencialidades de niños en Riesgo

7. TENDENCIAS de ESTRATEGIA(L.C.C.I)

7.1. LUDICOS

7.1.1. ES permitir disfrutar del ambiente de aprendizaje.

7.2. CREATIVOS

7.2.1. Generar una propuestas nueva y mejorada.

7.3. COLABORATIVOS

7.3.1. el producto debe ser un resultado de un trabajo compartido, mas que la union de acciones individuales.

7.4. INTERACTIVOS

7.4.1. es la forma de generar interfaces de muy facil acceso.

7.4.1.1. tipografia grande

8. LOS NIÑOS Y LAS NIÑAS DE LUDOMÁTICA

8.1. Entre 7 y 12 años

8.2. ICBF

8.3. Expresa Potencialidades y habilidades en el ámbito social, afectivo, cognitivo

8.4. Desarrollo Cognitivo Los Niños y las Niñas

8.4.1. Transforman

8.4.2. Se adaptan a los pares

8.4.3. No Aceptan Ransformaciones

8.4.4. Desarrollan un interés Creativo

9. Temáticas

9.1. Elem. de la Cultura Visual

9.2. El análisis del Público

9.3. Definiciones de Ambientes

9.3.1. Lúdicos

9.3.2. Creativos

10. El Contexto

10.1. Cultura Visual

10.2. Educación

11. REPRODUCCIÓN DEL MOVIMIENTO

11.1. El ritmo Gráfico

11.2. Lenguajes de Temporalidad