
1. Esportes de campo e taco
1.1. Objetivo
1.1.1. Visam a proteção de sua base e rebater a bola de forma que a equipe adversária demore a assumir o seu controle.
1.2. Exemplos
1.2.1. Beisebol Softbol Críquete
2. Esportes de combate
2.1. Objetivo
2.1.1. São lutas e artes marciais. Cada modalidade de combate possui suas próprias regras e golpes pré-definidos. As modalidades de combate podem realizar-se no corpo a corpo ou com objetos como no caso da esgrima. O objetivo é realizar pontos golpeando o adversário, dominando-o ou levando-o ao nocaute.
2.2. Exemplos
2.2.1. Boxe Judô Taekwondo Jiu-jitsu Caratê Muay Thai MMA Esgrima Kendo Luta livre Luta greco-romana Kabaddi
3. Esportes de precisão
3.1. Objetivo
3.1.1. Têm como objetivo atingir ou se aproximar de um alvo fixo ou móvel. O objeto que deve acertar o alvo pode ser projetado de diferentes maneiras dependendo da modalidade. Pode ser projetado por uma arma, como no caso do tiro e do arco e flecha. Pode ser golpeado com um taco, como no golfe e na sinuca, ou lançado com as mãos, como na bocha, curling, dardos, etc.
3.2. Exemplos
3.2.1. Tiro Tiro com arco Boliche Curling Croqué Sinuca Bocha Dardos
4. Esportes de invasão
4.1. Objetivo
4.1.1. Possuem como o objetivo o ataque ao campo adversário e a conquista de sua meta. Essa meta, em geral, deve ser alcançada por uma bola ou objeto semelhante (puck, no hóquei). O ponto é marcado quando se atinge o gol, a cesta, o touchdown ou o try, por exemplo.
4.2. Exemplos
4.2.1. Futebol Futsal Basquetebol Handebol Futebol americano Rugby Hóquei Polo (equestre) Polo aquático Frisbee Corfebol Floorball
5. Esportes de rede e parede
5.1. Objetivo
5.1.1. Os esportes de rede possuem como objetivo geral, jogar a bola por cima de uma rede para o campo adversário, de modo a dificultar a sua devolução. Alguns esportes de rede permitem que a bola dê um quique no campo, como o tênis e o padel. Em outras modalidades, se a bola ou o objeto da disputa tocar o campo de jogo, configura um ponto, como no caso do vôlei. Já os esportes de parede são aqueles em que os competidores alternam-se atacando a bola e rebatendo-a contra uma parede de rebote, como no caso do squash. O ponto ocorre quando um dos jogadores não consegue responder aos ataques adversários.
5.2. Exemplos
5.2.1. Voleibol Vôlei de praia Futevôlei Tênis Tênis de mesa Badminton Squash Padel Peteca Pelota basca
6. Esportes de marca
6.1. Objetivo
6.1.1. São aqueles em que os competidores disputam através da comparação entre suas marcas. Nas corridas, por exemplo, vence quem realizar o percurso no menor tempo possível. Nos arremessos, a meta e atingir a maior distância. Já nos levantamentos de peso, vence quem levantar a maior quantidade de peso.
6.2. Exemplos
6.2.1. Atletismo Natação Vela Triatlo Ciclismo Levantamento de peso Remo Canoagem Esqui alpino Salto de esqui Escalada Hipismo Crossfit
7. Esportes técnico-combinatório
7.1. Objetivo
7.1.1. São aqueles em que atletas cumprem uma rotina de movimentos e são avaliados por uma banca de juízes. Os juízes julgam o grau de dificuldade da execução e a precisão dos movimentos.
7.2. Exemplos
7.2.1. Ginástica artística ou Ginástica olímpica Ginástica rítmica desportiva (GRD) Ginástica acrobática Saltos ornamentais Nado sincronizado Patinação artística Surfe Ciclismo Breakdance Slackline Skate