CRIATIVOS ESCALAVEIS
por LUCKZ GAMER
1. 1° Etapa
1.1. Psicologia
1.1.1. Encontrar persona
1.1.1.1. Beneficio/Dor primario
1.1.1.1.1. Ex: Emagrecimento, a persona busca emagrecer, mas pq?
1.1.1.2. Beneficio/Dor secundario
1.1.1.2.1. Entramos na secundaria, a mulher esta tentando emagrecer para voltar a sentir segura com o marido
2. 2° Etapa
2.1. Comunicação
2.1.1. 3 pontos-chaves
2.1.2. Primeiro ponto
2.1.2.1. Humor
2.1.2.2. Entreterimento
2.1.2.3. Conteúdo
2.1.2.4. Polêmica
2.1.3. Segundo ponto
2.1.3.1. FUJA DO COMUM!!
2.1.3.1.1. CTA C.V.I
2.1.4. Terceiro ponto
2.1.4.1. Curiosidade
2.1.4.1.1. Faça o LEAD pensar o que você quiser, mas sem falar o que é.
2.1.4.2. Picture
2.1.4.2.1. "Pinte" uma imagem na cabeça do lead