PENJARINGAN IDE dan ISU

Começar. É Gratuito
ou inscrever-se com seu endereço de e-mail
PENJARINGAN IDE dan ISU por Mind Map: PENJARINGAN IDE dan ISU

1. OUTPUT

1.1. 3D

1.2. 2D

1.3. Mixed 2D and 3D

2. ISU LOKAL

2.1. 1. Gugon Tuhon / pamali jawa

2.1.1. anak durhaka

2.2. 2. Mainan/Permainan Tradisional

2.2.1. Anak yang cenderung ke gadget

2.3. 3. Horor

2.3.1. setan lokal?

2.3.2. anak durhaka

3. ISU GLOBAL

3.1. 1. Tentang Alam/Kerusakan Alam

3.1.1. polusi/global warming

3.1.2. penggundulan hutan

3.1.3. Tanah yang rusak karena Pertambangan Nikel/Emas

3.1.4. sampah plastik yang menumpuk dan tidak terurai dan limbah rumah tangga

3.1.4.1. plastik/limbah rumah tangga pada tingkat perumahan (membuang di sungai kecil/selokan) menyebabkan ekosistem sungai menjadi mati, sungai menjadi dangkal, dan sungai menjadi tercemar

3.1.4.1.1. Berawal dari keresahan pribadi, dan dari pengamatan pribadi di sekitar rumah. Terinspirasi dari kegiatan pemuda yang viral di tiktok (pandawa group) 1. https://www.youtube.com/shorts/rFpk6TQwpvc 2. https://www.youtube.com/shorts/3-HYxJnP61Q 3. https://www.youtube.com/watch?v=kYbQQNgAwjg 4. https://www.youtube.com/shorts/sRdV6iFefvE Sedikit data pendukung : 1. https://gc.ukm.ugm.ac.id/2014/12/dari-sungai-belik-jadi-kali-belik/ 2. https://dislhk.badungkab.go.id/artikel/17899-pengaruh-limbah-rumah-tangga-bagi-lingkungan#:~:text=Limbah%20rumah%20tangga%20baik%20yang,sebelum%20dialirkan%20ke%20saluran%20pembuangan 3. https://www.gramedia.com/literasi/limbah-rumah-tangga/ 4. https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/08/23/lebih-dari-50-rumah-tangga-di-indonesia-membuang-air-limbah-ke-selokan-hingga-sungai Target audience : Generasi Muda berumur dibawah 20 tahun.

3.1.5. perburuan hewan langka

3.1.6. Limbah pencemaran ekosistem sungai

3.1.6.1. rantai makanan yang melibatkan limbah didalamnya

3.2. 2. Familly/kids issue

3.2.1. anak yang kangen dengan ayahnya karena bekerja larut/jauh

3.2.2. a

3.3. 4. Mental care

3.3.1. Fake emotion

3.4. 5. Sosial

3.4.1. anak Kecanduan gadget

3.4.2. Sosial Detaches

3.4.2.1. Fokus gadget (target orang tua)

3.4.2.2. Sosial ke sekitar kurang

3.4.2.3. Tidak aware dengan sekitar

3.4.2.4. Pernikahan orang tua yang tidak siap

3.4.2.5. Data

3.4.2.5.1. Statistik penetrasi digital di Indonesia https://datareportal.com/reports/digital-2023-indonesia https://datareportal.com/digital-in-indonesia?utm_source=Reports&utm_medium=PDF&utm_campaign=Digital_2023&utm_content=Country_Link_Slide

3.5. 7. Empati

3.5.1. 3. Kids Bullying

3.5.1.1. Anak kecil yang dibully di keluarga besarnya.

3.5.2. 1. Modern Slavery

3.5.2.1. tentang boundaries industri kreatif

3.5.2.1.1. Jurnal mengenai realita pekerja kreatif

3.5.3. 2. Binatang dan Sampah

3.6. Teknologi AI

3.6.1. AI yang tidak bisa menggantikan manusia

3.7. Voting 12-06 LINGKUNGAN IIIIII (6) INDUSTRI IIIIIIIIII (10)

4. Target Audience

4.1. target remaja/teenager

5. REFERENSI

5.1. Video Gudetama