1. Цель 3
1.1. Работа на узнаваемость
1.1.1. Продвижение рилсов в инстаграме
1.1.1.1. конечный путь
1.1.1.1.1. Профиль инстаграм
1.1.2. Продвижение топов продаж в публикации
2. Целевая аудитория
2.1. Школьники и студенты в возрасте 16-23 года
2.1.1. Играют в киберспортивные и РПГ игры (КС, Дота 2, Ведьмак и т.д.)
2.1.1.1. Боли
2.1.1.1.1. Не знают какие комплектующие им нужны и с какими характеристиками у них будет 200 FPS в игре
2.1.1.1.2. Нужен компьтер (ноутбук) для "Учебы", и чтобы тянул легкие игры
2.2. Работники в творческой сфере в возрасте 22-30 лет
2.2.1. Занимаются монтажом видео, дизайном и моушн дизайном
2.2.1.1. Боли
2.2.1.1.1. Не могут найти идеальный ПК который позволит им работать в 2 раза быстрее
2.3. Бизнесмены в возрасте 25-45 лет
2.3.1. Хотят открыть компьютерный клуб
2.3.1.1. Боли
2.3.1.1.1. Боятся слишком много потратить на компьтеры и в дальнейшем не окупиться
2.3.1.1.2. Боятся собрать слабые компьютеры в которых не захотят играть клиенты
2.4. Широкая аудитория
2.4.1. На всех выше перечисленных и не только, с сегментацией по локации и возрасту
3. Геолокация
3.1. В основном Алмата
3.2. Доставка по всему Казахстану
4. Продукт
4.1. Продажа игровых ПК
4.2. Сборка под ключ компьютерных клубов
4.3. Индивидуальная сборка под клиента
5. Цель 1
5.1. Розничные продажи
5.1.1. Креаиты с ПК находящиеся в наличии
5.1.1.1. Конечный путь
5.1.1.1.1. Kaspi карточка
5.1.1.1.2. Сообщение на WhatsApp
5.1.2. Видеообзор работы игр с вашим ПК
5.1.2.1. Конечный путь
5.1.2.1.1. Сообщение на WhatsApp
5.1.3. Сборка мощного игрового ПК с озвучкой
6. Цель 2
6.1. Корпоротивные продажи
6.1.1. Видео с кейсами и спец предложением для компьютерных клубов
6.1.1.1. Конечный путь
6.1.1.1.1. Сообщение на WhatsApp