O CONTEXTO DA DISCIPLINA
создатель Luciana Oliveira
1. INTERNET
1.1. Sistema de Informação
1.1.1. Computação nas nuvens
1.1.2. Google
2. MÍDIAS
2.1. Escrita
2.2. Oral
2.3. Audiovisual
2.4. Multimídia
2.4.1. CRIATIVIDADE
2.4.1.1. Inovar
2.4.2. EMPREENDEDORISMO
2.4.2.1. Habilidades
2.4.2.1.1. Saber ouvir
2.4.2.1.2. Expor idéias
2.4.2.1.3. Ser objetivo
2.5. MÍDIAS SOCIAIS
2.5.1. FLICKR
2.5.2. ORKUT
2.5.3. YOU TUBE
2.5.4. twitter
3. COMPUTADOR
3.1. Máquina Universal
3.2. Processa Dados
3.2.1. Coletados
3.2.2. Armazenados
3.2.3. Manipulados
3.2.4. Exibidos