Studio Gosso
作者:御所園 翔太
1. ライフワーク
1.1. 新しいことの発見
1.1.1. 未完了
1.1.1.1. blender
1.1.1.1.1. blenderVR
1.1.1.1.2. クロスシミュレーション
1.1.2. 発見方法
1.1.2.1. NewsPicks
1.1.2.2. ビジネス書
1.1.2.3. youtube
1.1.3. とりあえずやってみたこと
1.1.3.1. VR
1.1.3.1.1. VRチャット
1.1.3.2. 3Dプリンタ
1.1.3.3. ベイブレード
1.2. 使命
1.2.1. 他人への協力
1.2.1.1. 他人に新しい価値観を与える
1.3. インターネットでの発信
2. 活動のプラットフォーム
2.1. Twitter
2.2. HP
3. 新たな作画の開発
3.1. 勉強
3.2. 研究 (実践)
3.2.1. 外部ツールの使用
3.2.1.1. animate
3.2.1.2. blender
3.2.1.3. VR
4. 作画
4.1. 単価、拘束費
4.2. 評価
4.2.1. Twitterで宣伝
4.2.1.1. 仕事の評価の換金
4.2.1.1.1. +α
4.2.1.1.2. 原画集
4.2.2. 作品、作画ファンによる拡散
4.2.2.1. TAP
5. ファン層の拡大
5.1. アニメファンに作画の概念を伝える
5.1.1. 超作画入門
5.1.2. 作画ファンをよりディープなファンに
5.1.2.1. SAKUGABOORUの補強
5.1.2.1.1. SakugaMindmap
5.2. 増えている実感を付けたい
5.2.1. 作画オタク認定する何かを作る?
5.2.1.1. 認定者=拡大